Interfejsy
Node.Detektor cyklu życia | Definicja interfejsu wywołań zwrotnych, które mają być wywoływane po wystąpieniu zdarzeń cyklu życia węzła. |
Node.OnTapListener | Definicja interfejsu wywołania zwrotnego, które ma zostać wykonane po kliknięciu węzła. |
Node.OnTouchListener (Node.OnTouchListener) | Definicja interfejsu wywołania zwrotnego, które jest wywoływane, gdy do tego węzła jest wysyłane zdarzenie dotknięcia. |
Node.TransformChangedListener | Definicja interfejsu wywołania zwrotnego, które mają być wywoływane po zmianie węzła. |
Scene.OnPeekTouchListener | Definicja interfejsu wywołania zwrotnego, które jest wywoływane, gdy zdarzenie dotyku jest wysyłane do sceny. |
Scene.OnTouchListener (Scene.OnTouchListener) | Definicja interfejsu wywołania zwrotnego, które jest wywoływane, gdy zdarzenie dotyku jest wysyłane do sceny. |
Scene.OnUpdateListener | Definicja interfejsu wywołania zwrotnego jest wywoływana raz na klatkę bezpośrednio przed aktualizacją sceny. |
SceneView.animTimeTransformer | Określa przekształcenie z czasu Choreographer na czas animacji. |
Zajęcia
NodeNode. | Węzeł, który jest automatycznie ustawiany w przestrzeni świata na podstawie kotwicy ARCore. |
ArSceneView | SurfaceView, który integruje się z ARCore i renderuje scenę. |
Kamera | Reprezentuje kamerę wirtualną, która określa perspektywę, w której oglądamy scenę. |
Czas renderowania klatki | Zawiera informacje o bieżącej klatce. |
Wynik testu | Zapisuje wyniki wywołań Scene.hitTest i Scene.hitTestAll. |
Węzeł | Węzeł przedstawia przekształcenie na wykresie scenowym. |
NodeParent | Klasa podstawowa dla wszystkich klas, które mogą zawierać zbiór węzłów jako obiektów podrzędnych. |
Scena | Scena sceny z wykorzystaniem wykresu scen, czyli hierarchii hierarchicznej zawartości scen. |
SceneView | Sceneform SurfaceView, który służy do zarządzania sceną i interakcją z widzami. |
SkeletonNode, | Node zapewnia mapowanie między kościami skórki ModelRenderable i zestawem Node . |
niedz. | Odzwierciedla "sun" domyślne światło kierunkowe. |