داده های انیمیشن
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
ظرف مات داده های انیمیشن.
AnimationData شامل سلسله مراتبی از مقادیر نامگذاری شده است که در طول زمان تغییر می کنند. ModelAnimator
می تواند برای کنترل AnimationData استفاده شود. SkeletonNode
می تواند برای نمایش سلسله مراتب به صورت Node
s استفاده شود.
AnimationData
در یک ModelRenderable
بسته بندی شده است.
روش های عمومی
انتزاعی طولانی | |
رشته انتزاعی | |
روش های ارثی
از کلاس java.lang.Object هدف - شی | کلون () |
بولی | |
خالی | نهایی کردن () |
کلاس نهایی <?> | getClass () |
بین المللی | هش کد () |
باطل نهایی | اطلاع رسانی () |
باطل نهایی | اطلاع رسانی به همه () |
رشته | toString () |
باطل نهایی | صبر کنید (long arg0، int arg1) |
باطل نهایی | صبر کنید (طولانی arg0) |
باطل نهایی | صبر کن () |
روش های عمومی
انتزاع عمومی طولانی getDurationMs ()
رشته انتزاعی عمومی getName ()
جز در مواردی که غیر از این ذکر شده باشد،محتوای این صفحه تحت مجوز Creative Commons Attribution 4.0 License است. نمونه کدها نیز دارای مجوز Apache 2.0 License است. برای اطلاع از جزئیات، به خطمشیهای سایت Google Developers مراجعه کنید. جاوا علامت تجاری ثبتشده Oracle و/یا شرکتهای وابسته به آن است.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2022-09-26 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2022-09-26 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[],["AnimationData is a container holding time-varying, named values within a hierarchy. It's used with ModelAnimator for control and SkeletonNode to represent the hierarchy as Nodes. AnimationData is included within a ModelRenderable. Key actions include retrieving the animation's duration in milliseconds using `getDurationMs()` and obtaining the animation's name with `getName()`. It also has an empty constructor: AnimationData(). The class inherits standard methods from the base java.lang.Object.\n"],null,[]]