AnimationData
コレクションでコンテンツを整理
必要に応じて、コンテンツの保存と分類を行います。
継承されるメソッド
java.lang.Object クラスから
オブジェクト |
clone()
|
ブール値 |
|
void |
finalize()
|
finalClass<PLURALgt; |
getClass()
|
整数 |
hashCode()
|
final
void
|
notify()
|
final
void
|
notifyAll()
|
文字列 |
toString()
|
final
void
|
wait(long arg0, int arg1)
|
final
void
|
wait(long arg0)
|
final
void
|
wait()
|
パブリック メソッド
public
抽象
long
getDurationMs
()
public
Abstract
String
getName
()
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最終更新日 2022-09-26 UTC。
[null,null,["最終更新日 2022-09-26 UTC。"],[],["AnimationData is a container holding time-varying, named values within a hierarchy. It's used with ModelAnimator for control and SkeletonNode to represent the hierarchy as Nodes. AnimationData is included within a ModelRenderable. Key actions include retrieving the animation's duration in milliseconds using `getDurationMs()` and obtaining the animation's name with `getName()`. It also has an empty constructor: AnimationData(). The class inherits standard methods from the base java.lang.Object.\n"],null,[]]