نوع منبع نور
روش های ارثی
مقادیر Enum
نور نهایی ثابت عمومی. نوع DIRECTIONAL
تقریباً یک نور کاملاً جهت دار و بی نهایت دور است
نور نهایی ثابت عمومی. FOCUSED_SPOTLIGHT را تایپ کنید
مانند نورافکن، با این تفاوت که با تغییر زاویه مخروط، نور ظاهری ثابت می ماند. نورافکن دارای موقعیت و جهت است. برای کنترل اندازه مخروط از setInnerConeAngle(float)
و setOuterConeAngle(float)
استفاده کنید.
نور نهایی استاتیک عمومی. نقطه تایپ کنید
تقریباً نوری را که در همه جهات از یک نقطه در فضا تابش می کند، جایی که شدت آن با مجذور معکوس فاصله کاهش می یابد. چراغ های نقطه ای موقعیت دارند اما جهت ندارند. از setFalloffRadius(float)
برای کنترل سقوط استفاده کنید.
نور نهایی استاتیک عمومی. SPOTLIGHT را تایپ کنید
شبیه نور نقطه ای است اما نور را در یک مخروط به جای همه جهات تابش می کند. توجه داشته باشید که وقتی مخروط را گسترده تر می کنید، انرژی پخش می شود و باعث می شود نور کم نورتر به نظر برسد. نورافکن دارای موقعیت و جهت است. برای کنترل اندازه مخروط از setInnerConeAngle(float)
و setOuterConeAngle(float)
استفاده کنید.