Typ źródła światła
Metody dziedziczone
Wartości w formie wyliczeń
publiczna statystyczna wersja Light.Type kierunkowa
W przybliżeniu nieskończoność, tylko światło kierunkowe
publiczna statyczny obraz Light.Type FOCused_SPOTLIGHT
Tak samo jak punkt oświetlenia, z wyjątkiem tego, że widoczność jest taka sama jak zmiana kąta stożka. Wyróżnione mają pozycję i kierunek. Aby określić rozmiar stożka, użyj wartości setInnerConeAngle(float)
i setOuterConeAngle(float)
.
publiczna statyczna kolumna Light.Type POINT
W przybliżeniu światło emituje promieniowanie we wszystkich kierunkach od pojedynczego punktu w miejscu, w którym intensywność spada w zależności od odwrotnego kwadratu odległości. Światła punktowe mają pozycję, ale nie wskazują kierunku. Użyj setFalloffRadius(float)
, by sterować kreacją zastępczą.
public/static final.Type. SPOTLIGHT
Światło punktowe podobne do światła generowanego w rożku stojącym, a nie wszystkich wskazówek. Pamiętaj, że wraz ze poszerzeniem stożka energia jest rozproszona, przez co oświetlenie jest przyciemnione. Wyróżnione mają pozycję i kierunek. Aby określić rozmiar stożka, użyj wartości setInnerConeAngle(float)
i setOuterConeAngle(float)
.