Builder zum Erstellen von Sampler-Objekten.
Public Constructors
Public Methods
Texture.Sampler |
build()
Konstruiert einen Sampler aus den Properties des Builders.
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Texture.Sampler.Builder |
setMagFilter(Texture.Sampler.MagFilter magFilter)
Legt die Vergrößerungsfunktion fest, die verwendet wird, wenn die Detailebene bestimmt, dass die Textur vergrößert werden soll.
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Texture.Sampler.Builder |
setMinFilter(Texture.Sampler.MinFilter minFilter)
Legen Sie die Komprimierungsfunktion fest, die verwendet wird, wenn die Detailebene bestimmt, dass die Textur minimiert werden soll.
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Texture.Sampler.Builder |
setWrapMode(Texture.Sampler.WrapMode wrapMode)
Legen Sie den Wrap-Modus für alle Texturkoordinaten fest.
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Texture.Sampler.Builder |
setWrapModeR(Texture.Sampler.WrapMode WrapMode)
Legen Sie den Zeilenumbruchmodus für die Texturkoordinate R fest.
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Texture.Sampler.Builder |
setWrapModeS(Texture.Sampler.WrapMode wrapMode)
Legen Sie den Zeilenumbruchmodus für die Texturkoordinate S fest.
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Texture.Sampler.Builder |
setWrapModeT(Texture.Sampler.WrapMode wrapMode)
Legen Sie den Wrap-Modus für die Texturkoordinate T fest.
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Übernommene Methoden
Public Constructors
public Texture.Sampler.Builder ()
Public Methods
public Texture.Sampler.Builder setMagFilter (Texture.Sampler.MagFilter magFilter)
Legt die Vergrößerungsfunktion fest, die verwendet wird, wenn die Detailebene bestimmt, dass die Textur vergrößert werden soll.
Parameter
MagFilter |
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public Texture.Sampler.Builder setMinFilter (Texture.Sampler.MinFilter minFilter)
Legen Sie die Komprimierungsfunktion fest, die verwendet wird, wenn die Detailebene bestimmt, dass die Textur minimiert werden soll.
Parameter
minFilter (Min. Filter) |
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public Texture.Sampler.Builder setWrapMode (Texture.Sampler.WrapMode wrapMode)
Legen Sie den Wrap-Modus für alle Texturkoordinaten fest. Der Wrapping-Modus bestimmt, wie eine Textur für UV-Koordinaten außerhalb des Bereichs von [0, 1] gerendert wird.
Parameter
WrapMode |
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public Texture.Sampler.Builder setWrapModeR (Texture.Sampler.WrapMode wrapMode)
Legen Sie den Zeilenumbruchmodus für die Texturkoordinate R fest. Der Wrapping-Modus bestimmt, wie eine Textur für UV-Koordinaten außerhalb des Bereichs von [0, 1] gerendert wird.
Parameter
WrapMode |
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public Texture.Sampler.Builder setWrapModeS (Texture.Sampler.WrapMode wrapMode)
Legen Sie den Zeilenumbruchmodus für die Texturkoordinate S fest. Der Wrapping-Modus bestimmt, wie eine Textur für UV-Koordinaten außerhalb des Bereichs von [0, 1] gerendert wird.
Parameter
WrapMode |
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public Texture.Sampler.Builder setWrapModeT (Texture.Sampler.WrapMode wrapMode)
Legen Sie den Wrap-Modus für die Texturkoordinate T fest. Der Wrapping-Modus bestimmt, wie eine Textur für UV-Koordinaten außerhalb des Bereichs von [0, 1] gerendert wird.
Parameter
WrapMode |
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