Texture.Sampler.Builder

public static class Texture.Sampler.Builder

Builder zum Erstellen von Sampler-Objekten.

Public Constructors

Public Methods

Texture.Sampler
build()
Konstruiert einen Sampler aus den Properties des Builders.
Texture.Sampler.Builder
setMagFilter(Texture.Sampler.MagFilter magFilter)
Legt die Vergrößerungsfunktion fest, die verwendet wird, wenn die Detailebene bestimmt, dass die Textur vergrößert werden soll.
Texture.Sampler.Builder
setMinFilter(Texture.Sampler.MinFilter minFilter)
Legen Sie die Komprimierungsfunktion fest, die verwendet wird, wenn die Detailebene bestimmt, dass die Textur minimiert werden soll.
Texture.Sampler.Builder
setWrapMode(Texture.Sampler.WrapMode wrapMode)
Legen Sie den Wrap-Modus für alle Texturkoordinaten fest.
Texture.Sampler.Builder
setWrapModeR(Texture.Sampler.WrapMode WrapMode)
Legen Sie den Zeilenumbruchmodus für die Texturkoordinate R fest.
Texture.Sampler.Builder
setWrapModeS(Texture.Sampler.WrapMode wrapMode)
Legen Sie den Zeilenumbruchmodus für die Texturkoordinate S fest.
Texture.Sampler.Builder
setWrapModeT(Texture.Sampler.WrapMode wrapMode)
Legen Sie den Wrap-Modus für die Texturkoordinate T fest.

Übernommene Methoden

Public Constructors

public Texture.Sampler.Builder ()

Public Methods

public Texture.Sampler build ()

Konstruiert einen Sampler aus den Properties des Builders.

public Texture.Sampler.Builder setMagFilter (Texture.Sampler.MagFilter magFilter)

Legt die Vergrößerungsfunktion fest, die verwendet wird, wenn die Detailebene bestimmt, dass die Textur vergrößert werden soll.

Parameter
MagFilter

public Texture.Sampler.Builder setMinFilter (Texture.Sampler.MinFilter minFilter)

Legen Sie die Komprimierungsfunktion fest, die verwendet wird, wenn die Detailebene bestimmt, dass die Textur minimiert werden soll.

Parameter
minFilter (Min. Filter)

public Texture.Sampler.Builder setWrapMode (Texture.Sampler.WrapMode wrapMode)

Legen Sie den Wrap-Modus für alle Texturkoordinaten fest. Der Wrapping-Modus bestimmt, wie eine Textur für UV-Koordinaten außerhalb des Bereichs von [0, 1] gerendert wird.

Parameter
WrapMode

public Texture.Sampler.Builder setWrapModeR (Texture.Sampler.WrapMode wrapMode)

Legen Sie den Zeilenumbruchmodus für die Texturkoordinate R fest. Der Wrapping-Modus bestimmt, wie eine Textur für UV-Koordinaten außerhalb des Bereichs von [0, 1] gerendert wird.

Parameter
WrapMode

public Texture.Sampler.Builder setWrapModeS (Texture.Sampler.WrapMode wrapMode)

Legen Sie den Zeilenumbruchmodus für die Texturkoordinate S fest. Der Wrapping-Modus bestimmt, wie eine Textur für UV-Koordinaten außerhalb des Bereichs von [0, 1] gerendert wird.

Parameter
WrapMode

public Texture.Sampler.Builder setWrapModeT (Texture.Sampler.WrapMode wrapMode)

Legen Sie den Wrap-Modus für die Texturkoordinate T fest. Der Wrapping-Modus bestimmt, wie eine Textur für UV-Koordinaten außerhalb des Bereichs von [0, 1] gerendert wird.

Parameter
WrapMode