Textur.Sampler

public static class Texture.Sampler

Steuert, welche Einstellungen verwendet werden, um beim Rendern Texturproben zu verwenden.

Verschachtelte Klassen

Klasse Texture.Sampler.Builder Builder zum Erstellen von Sampler-Objekten
enum Texture.Sampler.MagFilter Optionen für die Funktion „Vergrößerungsfilter“.
enum Texture.Sampler.MinFilter Optionen für die Reduzierungsfilterfunktion. 
enum Texture.Sampler.WrapMode Optionen für die Funktion „Umbruchmodus“.

Public Methods

Statisches Texture.Sampler.Builder
Texture.Sampler.MagFilter
getMagFilter
Die Vergrößerungsfunktion abrufen, die verwendet wird, wenn die Detailebene bestimmt, dass die Textur vergrößert werden soll
Texture.Sampler.MinFilter
getMinFilter
Die Komprimierungsfunktion wird immer dann verwendet, wenn durch die Funktion „Detailebene“ ermittelt wird, dass die Textur minimiert werden soll.
Texture.Sampler.WrapMode
getWrapModeR
Wickelmodus für die Texturkoordinate R abrufen.
Texture.Sampler.WrapMode
getWrapModeS
Rufen Sie den Wrapping-Modus für Texturkoordinate S ab.
Texture.Sampler.WrapMode
getWrapModeT()
Rufen Sie den Wrapping-Modus für die Texturkoordinate T ab.

Übernommene Methoden

Public Methods

public static Texture.Sampler.Builder Builder ()

public Texture.Sampler.MagFilter getMagFilter ()

Die Vergrößerungsfunktion abrufen, die verwendet wird, wenn die Detailebene bestimmt, dass die Textur vergrößert werden soll

public Texture.Sampler.MinFilter getMinFilter ()

Die Komprimierungsfunktion wird immer dann verwendet, wenn durch die Funktion „Detailebene“ ermittelt wird, dass die Textur minimiert werden soll.

public Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeR ()

Wickelmodus für die Texturkoordinate R abrufen. Der Wrapping-Modus bestimmt, wie eine Textur für UV-Koordinaten außerhalb des Bereichs von [0, 1] gerendert wird.

public Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeS ()

Rufen Sie den Wrapping-Modus für Texturkoordinate S ab. Der Wrapping-Modus bestimmt, wie eine Textur für UV-Koordinaten außerhalb des Bereichs von [0, 1] gerendert wird.

public Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeT ()

Rufen Sie den Wrapping-Modus für die Texturkoordinate T ab. Der Wrapping-Modus bestimmt, wie eine Textur für UV-Koordinaten außerhalb des Bereichs von [0, 1] gerendert wird.