Steuert, welche Einstellungen verwendet werden, um beim Rendern Texturproben zu verwenden.
Verschachtelte Klassen
Klasse | Texture.Sampler.Builder | Builder zum Erstellen von Sampler-Objekten | |
enum | Texture.Sampler.MagFilter | Optionen für die Funktion „Vergrößerungsfilter“. | |
enum | Texture.Sampler.MinFilter | Optionen für die Reduzierungsfilterfunktion. | |
enum | Texture.Sampler.WrapMode | Optionen für die Funktion „Umbruchmodus“. |
Public Methods
Statisches Texture.Sampler.Builder |
builder()
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Texture.Sampler.MagFilter |
getMagFilter
Die Vergrößerungsfunktion abrufen, die verwendet wird, wenn die Detailebene bestimmt, dass die Textur vergrößert werden soll
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Texture.Sampler.MinFilter |
getMinFilter
Die Komprimierungsfunktion wird immer dann verwendet, wenn durch die Funktion „Detailebene“ ermittelt wird, dass die Textur minimiert werden soll.
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Texture.Sampler.WrapMode |
getWrapModeR
Wickelmodus für die Texturkoordinate R abrufen.
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Texture.Sampler.WrapMode |
getWrapModeS
Rufen Sie den Wrapping-Modus für Texturkoordinate S ab.
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Texture.Sampler.WrapMode |
getWrapModeT()
Rufen Sie den Wrapping-Modus für die Texturkoordinate T ab.
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Übernommene Methoden
Public Methods
public Texture.Sampler.MagFilter getMagFilter ()
Die Vergrößerungsfunktion abrufen, die verwendet wird, wenn die Detailebene bestimmt, dass die Textur vergrößert werden soll
public Texture.Sampler.MinFilter getMinFilter ()
Die Komprimierungsfunktion wird immer dann verwendet, wenn durch die Funktion „Detailebene“ ermittelt wird, dass die Textur minimiert werden soll.
public Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeR ()
Wickelmodus für die Texturkoordinate R abrufen. Der Wrapping-Modus bestimmt, wie eine Textur für UV-Koordinaten außerhalb des Bereichs von [0, 1] gerendert wird.
public Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeS ()
Rufen Sie den Wrapping-Modus für Texturkoordinate S ab. Der Wrapping-Modus bestimmt, wie eine Textur für UV-Koordinaten außerhalb des Bereichs von [0, 1] gerendert wird.
public Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeT ()
Rufen Sie den Wrapping-Modus für die Texturkoordinate T ab. Der Wrapping-Modus bestimmt, wie eine Textur für UV-Koordinaten außerhalb des Bereichs von [0, 1] gerendert wird.