Текстура.Сэмплер.Построитель

общедоступный статический класс Texture.Sampler.Builder

Построитель для создания объектов Sampler.

Публичные конструкторы

Публичные методы

Текстура.Сэмплер
построить ()
Создайте Sampler из свойств Builder.
Текстура.Сэмплер.Построитель
setMagFilter ( Текстура.Sampler.MagFilter magFilter)
Установите функцию увеличения, используемую всякий раз, когда функция уровня детализации определяет, что текстура должна быть увеличена.
Текстура.Сэмплер.Построитель
setMinFilter ( Текстура.Сэмплер.MinFilter minFilter)
Установите функцию минимизации, используемую всякий раз, когда функция уровня детализации определяет, что текстура должна быть минимизирована.
Текстура.Сэмплер.Построитель
setWrapMode ( Texture.Sampler.WrapMode wrapMode)
Установите режим обтекания для всех текстурных координат.
Текстура.Сэмплер.Построитель
setWrapModeR ( Texture.Sampler.WrapMode wrapMode)
Установите режим переноса для координаты текстуры R.
Текстура.Сэмплер.Построитель
setWrapModeS ( Texture.Sampler.WrapMode wrapMode)
Установите режим переноса для координаты текстуры S.
Текстура.Сэмплер.Построитель
setWrapModeT ( Texture.Sampler.WrapMode wrapMode)
Установите режим переноса для координаты текстуры T.

Унаследованные методы

Публичные конструкторы

общедоступная Текстура.Сэмплер.Строитель ()

Публичные методы

публичная сборка Texture.Sampler ( )

Создайте Sampler из свойств Builder.

public Texture.Sampler.Builder setMagFilter ( Texture.Sampler.MagFilter magFilter)

Установите функцию увеличения, используемую всякий раз, когда функция уровня детализации определяет, что текстура должна быть увеличена.

Параметры
магнитный фильтр

public Texture.Sampler.Builder setMinFilter ( Texture.Sampler.MinFilter minFilter)

Установите функцию минимизации, используемую всякий раз, когда функция уровня детализации определяет, что текстура должна быть минимизирована.

Параметры
минФильтр

public Texture.Sampler.Builder setWrapMode ( Texture.Sampler.WrapMode wrapMode)

Установите режим обтекания для всех текстурных координат. Режим обтекания определяет, как текстура визуализируется для uv-координат вне диапазона [0, 1].

Параметры
режим обертывания

public Texture.Sampler.Builder setWrapModeR ( Texture.Sampler.WrapMode wrapMode)

Установите режим переноса для координаты текстуры R. Режим переноса определяет, как текстура визуализируется для координат uv за пределами диапазона [0, 1].

Параметры
режим обертывания

public Texture.Sampler.Builder setWrapModeS ( Texture.Sampler.WrapMode wrapMode)

Установите режим переноса для координаты текстуры S. Режим переноса определяет, как текстура визуализируется для координат uv за пределами диапазона [0, 1].

Параметры
режим обертывания

public Texture.Sampler.Builder setWrapModeT ( Texture.Sampler.WrapMode wrapMode)

Установите режим переноса для координаты текстуры T. Режим переноса определяет, как будет отображаться текстура для координат uv вне диапазона [0, 1].

Параметры
режим обертывания