Текстура.Сэмплер

общедоступный статический класс Texture.Sampler

Определяет, какие настройки используются для выборки текстур при рендеринге.

Вложенные классы

учебный класс Текстура.Сэмплер.Построитель Построитель для создания объектов Sampler.
перечисление Текстура.Сэмплер.MagFilter Опции для функции фильтра увеличения.
перечисление Текстура.Сэмплер.МинФильтр Опции для функции фильтра минимизации.
перечисление Текстура.Сэмплер.WrapMode Опции для функции Wrap Mode.

Публичные методы

статический Texture.Sampler.Builder
Текстура.Сэмплер.MagFilter
получитьMagFilter ()
Получите функцию увеличения, используемую всякий раз, когда функция уровня детализации определяет, что текстура должна быть увеличена.
Текстура.Сэмплер.МинФильтр
получить минфильтр ()
Получите функцию минимизации, используемую всякий раз, когда функция уровня детализации определяет, что текстура должна быть минимизирована.
Текстура.Сэмплер.WrapMode
получитьWrapModeR ()
Получите режим переноса для координаты текстуры R.
Текстура.Сэмплер.WrapMode
getWrapModeS ()
Получите режим переноса для координаты текстуры S.
Текстура.Сэмплер.WrapMode
получитьWrapModeT ()
Получите режим переноса для координаты текстуры T.

Унаследованные методы

Публичные методы

публичный статический конструктор Texture.Sampler.Builder ( )

public Texture.Sampler.MagFilter getMagFilter ()

Получите функцию увеличения, используемую всякий раз, когда функция уровня детализации определяет, что текстура должна быть увеличена.

public Texture.Sampler.MinFilter getMinFilter ()

Получите функцию минимизации, используемую всякий раз, когда функция уровня детализации определяет, что текстура должна быть минимизирована.

публичный Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeR ()

Получите режим переноса для координаты текстуры R. Режим переноса определяет, как текстура визуализируется для координат uv за пределами диапазона [0, 1].

публичный Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeS ()

Получите режим переноса для координаты текстуры S. Режим переноса определяет, как текстура визуализируется для координат uv за пределами диапазона [0, 1].

публичный Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeT ()

Получите режим переноса для координаты текстуры T. Режим переноса определяет, как текстура визуализируется для координат uv за пределами диапазона [0, 1].