Tekstura.Sampler

publiczna klasa statyczna Texture.Sampler

Określa ustawienia używane do próbkowania tekstur podczas renderowania.

Zajęcia zagnieżdżone

klasa Texture.Sampler.Builder Kreator do tworzenia obiektów Sampler. 
enum | typ wyliczeniowy Texture.Sampler.MagFilter Opcje filtra powiększenia. 
enum | typ wyliczeniowy Texture.Sampler.MinFilter Opcje filtra minifikacji. 
enum | typ wyliczeniowy faktura.Sampler.WrapMode. Opcje trybu zawijania. 

Metody publiczne

statyczny Texture.Sampler.Builder
Texture.Sampler.MagFilter
getMagFilter()
Używaj funkcji powiększenia używanej za każdym razem, gdy funkcja poziomu szczegółowości określa, że tekstura powinna być powiększona.
Texture.Sampler.MinFilter
getMinFilter()
Używaj funkcji minifikacji używanej za każdym razem, gdy funkcja poziomu szczegółowości określa, że tekstura powinna zostać zmniejszona.
faktura.Sampler.WrapMode.
getWrapModeR()
Włącz tryb zawijania współrzędnych tekstury R.
faktura.Sampler.WrapMode.
getWrapModeS()
Włącz tryb zawijania współrzędnych tekstury.
faktura.Sampler.WrapMode.
getWrapModeT()
Pobierz tryb zawijania współrzędnych tekstury T.

Metody dziedziczone

Metody publiczne

publiczny statyczny Texture.Sampler.Builder konstruktor ()

Texture.Sampler.MagFilter getMagFilter ()

Używaj funkcji powiększenia używanej za każdym razem, gdy funkcja poziomu szczegółowości określa, że tekstura powinna być powiększona.

publicznie Texture.Sampler.MinFilter getMinFilter ()

Używaj funkcji minifikacji używanej za każdym razem, gdy funkcja poziomu szczegółowości określa, że tekstura powinna zostać zmniejszona.

Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeR ()

Włącz tryb zawijania współrzędnych tekstury R. Tryb zawijania określa sposób renderowania tekstury w przypadku współrzędnych uv spoza zakresu [0, 1].

Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeS ()

Włącz tryb zawijania współrzędnych tekstury. Tryb zawijania określa sposób renderowania tekstury w przypadku współrzędnych uv spoza zakresu [0, 1].

Texture.Sampler.WrapMode getWrapModeT ()

Pobierz tryb zawijania współrzędnych tekstury T. Tryb zawijania określa sposób renderowania tekstury w przypadku współrzędnych uv spoza zakresu [0, 1].