Hành vi va chạm

Chọn nền tảng: Android iOS JavaScript

Trang này cho bạn biết cách kiểm soát hành vi va chạm của một điểm đánh dấu.

Thiết lập hành vi va chạm cho một điểm đánh dấu

Hành vi va chạm kiểm soát cách một điểm đánh dấu hiển thị nếu điểm đánh dấu đó va chạm (trùng lặp) với một điểm đánh dấu khác. Cách bạn tạo điểm đánh dấu nâng cao sẽ xác định cách hoạt động của hành vi xung đột:

  • Điểm đánh dấu nâng cao được tạo bằng cách sử dụng BitmapDescriptorFactory được gọi là điểm đánh dấu bitmap. Các điểm đánh dấu này được vẽ bằng bản đồ lõi.

  • Tất cả các điểm đánh dấu nâng cao khác, bao gồm cả các điểm đánh dấu được tạo bằng phương thức AdvancedMarkerOptions.iconView(), đều được gọi là điểm đánh dấu thành phần hiển thị và được vẽ trên một lớp phía trên bản đồ cốt lõi.

Để thiết lập hành vi xung đột, hãy đặt AdvancedMarkerOptions.collisionBehavior thành một trong các giá trị sau:

  • CollisionBehavior.REQUIRED: (mặc định) Luôn hiển thị điểm đánh dấu bất kể xung đột.
  • CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL Luôn hiển thị điểm đánh dấu bất kể va chạm và ẩn mọi điểm đánh dấu hoặc nhãn OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY trùng lặp với điểm đánh dấu.
  • CollisionBehavior.OPTIONAL_AND_HIDES_LOWER_PRIORITY Chỉ hiển thị điểm đánh dấu nếu điểm đánh dấu đó không chồng chéo với các điểm đánh dấu khác.

    • Nếu 2 điểm đánh dấu bitmap trùng lặp, thì điểm đánh dấu có zIndex cao hơn sẽ xuất hiện. Nếu chúng có cùng zIndex, thì thành phần có vị trí màn hình dọc thấp hơn sẽ xuất hiện. Để biết thêm thông tin về zIndex, hãy xem phần Chỉ mục z của Marker.

    • Nếu 2 điểm đánh dấu thành phần hiển thị trùng lặp, thì điểm đánh dấu có zIndex cao hơn sẽ xuất hiện. Nếu các điểm đánh dấu đó có cùng zIndex, thì điểm đánh dấu được tạo gần đây nhất sẽ chồng chéo mọi điểm đánh dấu được tạo trước đó.

    • Vì điểm đánh dấu chế độ xem được vẽ trên một lớp phía trên điểm đánh dấu bitmap, nên điểm đánh dấu chế độ xem sẽ chồng lên điểm đánh dấu bitmap. Do đó, bạn nên cố gắng sử dụng các điểm đánh dấu cùng loại để kiểm soát va chạm tốt hơn.

Ví dụ sau đây minh hoạ cách thiết lập hành vi xung đột cho một điểm đánh dấu:

Kotlin

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
val collisionBehavior: Int = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL
val advancedMarkerOptions: AdvancedMarkerOptions = AdvancedMarkerOptions()
    .position(latLng)
    .collisionBehavior(collisionBehavior)
val marker: Marker = map.addMarker(advancedMarkerOptions)

Java

// Collision behavior can only be changed in the AdvancedMarkerOptions object.
// Changes to collision behavior after a marker has been created are not possible
int collisionBehavior = AdvancedMarkerOptions.CollisionBehavior.REQUIRED_AND_HIDES_OPTIONAL;
AdvancedMarkerOptions options =
        new AdvancedMarkerOptions()
            .position(latLng)
            .collisionBehavior(collisionBehavior);
Marker marker = map.addMarker(options);