Dodawanie mapy

Wybierz platformę: Android iOS JavaScript

Z tego artykułu dowiesz się, jak dodać podstawową mapę do aplikacji na Androida po skonfigurowaniu projektu do korzystania z pakietu Maps SDK na Androida. Po dodaniu mapy możesz zmienić jej typ i funkcje.

Przegląd

Pakiet Maps SDK na Androida udostępnia kilka klas, których aplikacja może używać do zarządzania cyklem życia, funkcjami i danymi mapy. Klasy obsługują interakcje użytkownika oparte na modelu interfejsu Androida, takie jak ustawianie stanu początkowego mapy i reagowanie na gesty użytkownika w czasie działania.

Główny interfejs i klasy do obsługi map:

  • GoogleMap – punkt wejścia do zarządzania podstawowymi funkcjami i danymi mapy. Aplikacja może uzyskać dostęp do obiektu GoogleMap dopiero po pobraniu go z obiektu SupportMapFragment lub MapView.

  • SupportMapFragment – fragment do zarządzania cyklem życia obiektu GoogleMap.

  • MapView – widok do zarządzania cyklem życia obiektu GoogleMap.

  • OnMapReadyCallback – interfejs wywołania zwrotnego, który obsługuje zdarzenia i interakcje użytkownika z obiektem GoogleMap.

Obiekt GoogleMap automatycznie wykonuje te operacje:

  • Łączę z usługą Map Google.
  • Pobieram kafelki mapy.
  • Wyświetlanie kafelków na ekranie urządzenia.
  • wyświetlanie różnych elementów sterujących, takich jak przesuwanie i powiększanie;
  • reagowanie na gesty przesuwania i powiększania przez przesuwanie mapy oraz powiększanie lub pomniejszanie widoku;

Aby używać obiektu GoogleMap w aplikacji, musisz użyć obiektu SupportMapFragment lub MapView jako obiektu kontenera mapy, a następnie pobrać obiekt GoogleMap z kontenera. Klasy kontenerów pochodzą z fragmentu lub widoku Androida, więc zapewniają mapie funkcje zarządzania cyklem życia i interfejsem użytkownika z klas bazowych Androida. Klasa SupportMapFragment to nowocześniejszy i częściej używany kontener dla obiektu GoogleMap.

Wyświetlanie kodu

Poniższy kod pochodzi z pełnej aktywności w języku Java używanej w tym temacie podczas statycznego dodawania fragmentu. Projekt aplikacji na Androida został utworzony na podstawie szablonu pustego projektu, a następnie zaktualizowany zgodnie z przewodnikiem po konfiguracji projektu. Po wykonaniu czynności opisanych w tym temacie kod może się różnić w zależności od szablonu projektu.

  package com.example.mapsetup;

  import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

  import android.os.Bundle;

  import com.google.android.gms.maps.GoogleMap;
  import com.google.android.gms.maps.OnMapReadyCallback;
  import com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment;
  import com.google.android.gms.maps.model.LatLng;
  import com.google.android.gms.maps.model.MarkerOptions;

  // Implement OnMapReadyCallback.
  public class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnMapReadyCallback {

      @Override
      protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
          super.onCreate(savedInstanceState);
          // Set the layout file as the content view.
          setContentView(R.layout.activity_main);

          // Get a handle to the fragment and register the callback.
          SupportMapFragment mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager()
                  .findFragmentById(R.id.map);
          mapFragment.getMapAsync(this);

      }

      // Get a handle to the GoogleMap object and display marker.
      @Override
      public void onMapReady(GoogleMap googleMap) {
          googleMap.addMarker(new MarkerOptions()
                  .position(new LatLng(0, 0))
                  .title("Marker"));
      }
  }

Dodawanie mapy

W tej sekcji opisano, jak dodać podstawową mapę, używając fragmentu jako kontenera mapy. Możesz jednak użyć widoku. Przykład znajdziesz w RawMapViewDemoActivity na GitHubie.

Podstawowe kroki:

  1. Aby pobrać pakiet SDK, uzyskać klucz interfejsu API i dodać wymagane platformy, wykonaj te czynności:

    1. Konfigurowanie w konsoli Google Cloud

    2. Używanie klucza interfejsu API

    3. Konfigurowanie projektu w Android Studio

  2. Dodaj obiekt SupportMapFragment do aktywności, która będzie obsługiwać mapę. Możesz dodać fragment statycznie lub dynamicznie.

  3. Zaimplementuj interfejs OnMapReadyCallback.

  4. Ustaw plik układu jako widok treści.

  5. Jeśli fragment został dodany statycznie, pobierz uchwyt do fragmentu.

  6. Zarejestruj wywołanie zwrotne.

  7. Pobierz uchwyt do obiektu GoogleMap.

Dodawanie obiektu SupportMapFragment

Obiekt SupportMapFragment możesz dodać do aplikacji statycznie lub dynamicznie. Najprostszym sposobem jest dodanie go statycznie. Jeśli dodasz fragment dynamicznie, możesz wykonywać na nim dodatkowe działania, takie jak usuwanie i zastępowanie w czasie działania.

Dodawanie fragmentu statycznie

W pliku układu aktywności, która będzie obsługiwać mapę:

  1. Dodaj element fragment.
  2. Dodaj deklarację nazwy xmlns:map="http://schemas.android.com/apk/res-auto". Umożliwia to korzystanie z maps niestandardowych atrybutów XML.
  3. W elemencie fragment ustaw atrybut android:name na com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment.
  4. W elemencie fragment dodaj atrybut android:id i ustaw go na identyfikator zasobu R.id.map (@+id/map).

Oto przykład kompletnego pliku układu, który zawiera element fragment:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<fragment xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:map="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment"
    android:id="@+id/map"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"/>

Aby dodać fragment dynamicznie

W aktywności:

  1. Utwórz instancję SupportMapFragment.
  2. Zatwierdź transakcję, która dodaje fragment do aktywności. Więcej informacji znajdziesz w artykule Transakcje fragmentów.

Na przykład:

Kotlin

val mapFragment = SupportMapFragment.newInstance()
supportFragmentManager
    .beginTransaction()
    .add(R.id.map_container, mapFragment)
    .commit()

      

Java

SupportMapFragment mapFragment = SupportMapFragment.newInstance();
FragmentTransaction fragmentTransaction =
        getSupportFragmentManager().beginTransaction();
fragmentTransaction.add(R.id.map_container, mapFragment);
fragmentTransaction.commit();

      

Implementowanie interfejsu OnMapReadyCallback

Zaktualizuj deklarację aktywności w ten sposób:

Kotlin

class MainActivity :
    AppCompatActivity(),
    OnMapReadyCallback {

    // ...
}

      

Java

class MainActivity extends AppCompatActivity implements OnMapReadyCallback {
    // ...
}

      

Ustawianie widoku treści

W metodzie onCreate aktywności wywołaj metodę setContentView i ustaw plik układu jako widok zawartości.

Jeśli na przykład plik układu ma nazwę main.xml:

Kotlin

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
    super.onCreate(savedInstanceState)
    setContentView(R.layout.main)
}

      

Java

@Override
protected void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.main);
}


      

Pobieranie uchwytu do fragmentu i rejestrowanie wywołania zwrotnego

  1. Aby uzyskać uchwyt do fragmentu, wywołaj metodę FragmentManager.findFragmentById i przekaż jej identyfikator zasobu fragmentu w pliku układu. Jeśli fragment został dodany dynamicznie, pomiń ten krok, ponieważ uchwyt został już pobrany.

  2. Wywołaj metodę getMapAsync, aby ustawić wywołanie zwrotne we fragmencie.

Jeśli na przykład fragment został dodany statycznie:

Kotlin

val mapFragment = supportFragmentManager
    .findFragmentById(R.id.map) as SupportMapFragment
mapFragment.getMapAsync(this)

      

Java

SupportMapFragment mapFragment =
        (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.map);
mapFragment.getMapAsync(this);

      

Pobieranie uchwytu do obiektu GoogleMap

Użyj metody wywołania zwrotnego onMapReady, aby uzyskać uchwyt do obiektu GoogleMap. Wywołanie zwrotne jest aktywowane, gdy mapa jest gotowa do odbierania danych wejściowych użytkownika. Zapewnia instancję klasy GoogleMap o wartości innej niż null, której możesz użyć do zaktualizowania mapy.

W tym przykładzie wywołanie zwrotne onMapReady pobiera uchwyt do obiektu GoogleMap, a następnie do mapy dodawany jest znacznik:

Kotlin

override fun onMapReady(googleMap: GoogleMap) {
    googleMap.addMarker(
        MarkerOptions()
            .position(LatLng(0.0, 0.0))
            .title("Marker"),
    )
}

      

Java

@Override
public void onMapReady(GoogleMap googleMap) {
    googleMap.addMarker(new MarkerOptions().position(new LatLng(0, 0)).title("Marker"));
}


      

Zrzut ekranu z mapą i znacznikiem wyśrodkowanymi na wyspie Null Island.

Po skompilowaniu i uruchomieniu aplikacji wyświetli się mapa ze znacznikiem na wyspie Null (0 stopni szerokości geograficznej i 0 stopni długości geograficznej).

Wyświetl kod całej aktywności:

Wyświetl całą aktywność


Co dalej?

Po wykonaniu tych czynności możesz skonfigurować ustawienia mapy.