Renderingtyp (Raster und Vektor)

Die Maps JavaScript API bietet zwei verschiedene Kartenimplementierungen: Raster und Vektor. Standardmäßig wird die Rasterkarte geladen. Sie besteht aus einem Raster pixelbasierter Bildkacheln, die von der Google Maps Platform serverseitig generiert und dann an Ihre Webanwendung übergeben werden. Die Vektorkarte besteht aus vektorbasierten Kacheln, die beim Laden clientseitig mit WebGL erstellt werden. WebGL ist eine Webtechnologie, mit der der Browser auf die GPU des Geräts des Nutzers zugreifen kann, um 2D- und 3D-Grafiken zu rendern. Der Vektorkartentyp wird für eine optimale Nutzerfreundlichkeit empfohlen, da er eine verbesserte visuelle Darstellung sowie die Möglichkeit bietet, Neigung und Ausrichtung der Karte zu steuern. Weitere Informationen zu den Funktionen von Vektorkarten

Legen Sie den Rendertyp für eine Karte fest, indem Sie entweder die Kartenoption renderingType angeben oder die Option für eine zugehörige Karten-ID festlegen. Mit der Option renderingType werden alle Einstellungen für den Rendertyp überschrieben, die durch Konfigurieren einer Karten-ID vorgenommen wurden.

Option renderingType angeben

Mit der Option renderingType können Sie entweder den Raster- oder den Vektortyp für das Rendern Ihrer Karte angeben. Eine Karten-ID ist nicht erforderlich. Bei Karten, die mit einem div-Element und JavaScript geladen werden, ist der Standardrendertyp google.maps.RenderingType.RASTER. So legen Sie die Option renderingType fest:

  1. Laden Sie die RenderingType-Bibliothek. Das kann beim Laden der Maps-Bibliothek erfolgen:

    const { Map, RenderingType } = await google.maps.importLibrary("maps");
    
  2. Verwenden Sie beim Initialisieren der Karte die Option renderingType, um entweder RenderingType.VECTOR oder RenderingType.RASTER anzugeben:

    map = new Map(
      document.getElementById('map'),
      {
        zoom: 4,
        center: position,
        renderingType: RenderingType.VECTOR,
      }
    );
    

Wenn der Renderingtyp für Vektorkarten festgelegt ist, müssen Sie die Optionen für die benötigten Funktionen festlegen.

  • Um die Neigung zu aktivieren, legen Sie die Kartenoption tiltInteractionEnabled auf true fest oder rufen Sie map.setTiltInteractionEnabled(true) auf.
  • Wenn Sie das Schwenken aktivieren möchten, legen Sie die Kartenoption headingInteractionEnabled auf true fest oder rufen Sie map.setHeadingInteractionEnabled(true) auf.

Bei Karten, die mit dem <gmp-map>-Element geladen werden, ist der Standardrendertyp google.maps.RenderingType.VECTOR. Die Steuerung von Neigung und Ausrichtung ist aktiviert. Wenn Sie den Rendertyp mit dem <gmp-map>-Element festlegen möchten, verwenden Sie das Attribut rendering-type.

Rendertyp mit einer Karten-ID festlegen

Sie können den Rendertyp auch mit einer Karten-ID angeben. Eine Anleitung zum Erstellen einer Karten-ID finden Sie unter Cloudbasiertes Gestalten von Karteninhalten. Legen Sie den Kartentyp auf JavaScript fest und wählen Sie eine Option aus (Vektor oder Raster). Setzen Sie ein Häkchen bei Neigung und Drehung, um Neigung und Drehung auf der Karte zu aktivieren. Wenn Sie so vorgehen, lassen sich diese Werte programmatisch anpassen. Außerdem haben die Nutzer die Möglichkeit, Neigung und Position direkt auf der Karte zu ändern. Wenn sich die Verwendung dieser Optionen negativ auf Ihre App auswirkt, lassen Sie Neigung und Drehung deaktiviert, damit Nutzer die Karte nicht neigen und drehen können.

Vektorkarten-ID erstellen

Aktualisieren Sie dann den Initialisierungscode der Karte mit der von Ihnen erstellten Karten-ID. Sie finden Ihre Karten-IDs auf der Seite Kartenverwaltung. Geben Sie eine Karten-ID an, wenn Sie die Karte mit der mapId-Eigenschaft instanziieren:

map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'), {
  center: {lat: -34.397, lng: 150.644},
  zoom: 8,
  mapId: 'MAP_ID'
});