La API de Maps JavaScript ofrece dos implementaciones del mapa diferentes: de trama y de vectores. El mapa de trama es la opción predeterminada y carga el mapa como una cuadrícula de mosaicos de imágenes de trama basados en píxeles, que el servidor de Google Maps Platform genera y luego publica en tu app web. El mapa de vectores está compuesto de mosaicos basados en vectores, los cuales se dibujan en el momento de la carga por parte del cliente mediante WebGL, una tecnología web que permite al navegador acceder a la GPU del dispositivo del usuario para renderizar gráficos 2D y 3D.
El mapa de vectores es el mismo mapa de Google Maps que conocen los usuarios y ofrece una serie de ventajas en comparación con el mapa de mosaicos de trama predeterminado, particularmente, en cuanto a la nitidez de las imágenes basadas en vectores y la incorporación de edificios 3D a niveles de zoom cercanos. El mapa de vectores también admite algunas funciones nuevas, como la posibilidad de agregar contenido 3D con la vista de superposición de WebGL, el control programático de inclinación y orientación, el control mejorado de la cámara y el zoom fraccionario para hacer zoom de forma más fluida.
Comenzar a usar mapas de vectores
Cómo controlar la cámara
Usa la función map.moveCamera()
para actualizar cualquier combinación de propiedades de la cámara a la vez. map.moveCamera()
acepta un solo parámetro con todas las propiedades de la cámara que se actualizarán. En el siguiente ejemplo, se muestra cómo llamar a map.moveCamera()
para configurar center
, zoom
, heading
y tilt
a la vez:
map.moveCamera({
center: new google.maps.LatLng(37.7893719, -122.3942),
zoom: 16,
heading: 320,
tilt: 47.5
});
Para animar propiedades de la cámara, llama a map.moveCamera()
con un bucle de animación, como se muestra a continuación:
const degreesPerSecond = 3;
function animateCamera(time) {
// Update the heading, leave everything else as-is.
map.moveCamera({
heading: (time / 1000) * degreesPerSecond
});
requestAnimationFrame(animateCamera);
}
// Start the animation.
requestAnimationFrame(animateCamera);
Zoom fraccionario
Los mapas de vectores admiten el zoom fraccionario, que te permite hacer zoom con valores fraccionarios en lugar de números enteros. Si bien tanto los mapas de tramas como los de vectores admiten el zoom fraccionario, esta opción está activada de forma predeterminada para los mapas de vectores y desactivada de forma predeterminada para los mapas de trama. Usa la opción de mapa isFractionalZoomEnabled
para activar y desactivar el zoom fraccionario.
En el siguiente ejemplo, se muestra cómo habilitar el zoom fraccionario al inicializar el mapa:
map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'), {
center: {lat: -34.397, lng: 150.644},
zoom: 8,
isFractionalZoomEnabled: true
});
También puedes activar y desactivar el zoom fraccionario si configuras la opción de mapa isFractionalZoomEnabled
como se muestra a continuación:
// Using map.set
map.set('isFractionalZoomEnabled', true);
// Using map.setOptions
map.setOptions({isFractionalZoomEnabled: true});
Puedes configurar un objeto de escucha para que detecte si el zoom fraccionario está activado. Esto resulta muy útil si no configuraste isFractionalZoomEnabled
explícitamente como true
o false
. El siguiente código de ejemplo verifica si está habilitado el zoom fraccionario:
map.addListener('isfractionalzoomenabled_changed', () => {
const isFractionalZoomEnabled = map.get('isFractionalZoomEnabled');
if (isFractionalZoomEnabled === false) {
console.log('not using fractional zoom');
} else if (isFractionalZoomEnabled === true) {
console.log('using fractional zoom');
} else {
console.log('map not done initializing yet');
}
});