Support

Auf dieser Seite finden Sie Informationen zu bekannten Problemen sowie Problemumgehungen für Vektorkarten und WebGL-Funktionen.

Browser-/Geräteunterstützung

Die Vorabversion der WebGL-Funktionen unterstützt dieselben Browser und Geräte wie die Maps JavaScript API. Unter https://get.webgl.org/ oder caniuse.com können Sie prüfen, ob WebGL im Browser eines bestimmten Geräts unterstützt wird. Außerdem muss die Hardwarebeschleunigung in den Browsereinstellungen aktiviert sein. Sonst werden Vektorkarten in Rasterkarten umgewandelt.

Raster oder Vektor?

Manchmal werden Vektorkarten in Rasterkarten umgewandelt. In diesem Fall sind Funktionen, für die die Vektorkarte erforderlich ist, nicht verfügbar. Eine solche Umwandlung kann verschiedene Gründe haben. In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie Ihren Browser richtig konfigurieren und wie Sie programmatisch prüfen können, ob Vektorkarten unterstützt werden.

Browserfunktionen in Chrome prüfen

Um herauszufinden, welche Funktionen für die Hardwarebeschleunigung in einer bestimmten Chrome-Installation aktiviert sind, rufen Sie chrome://gpu/ auf. Die folgenden Elemente müssen aktiviert (grün) sein:

  • OpenGL: Enabled
  • WebGL: Hardware accelerated
  • WebGL2: Hardware accelerated

Hardwarebeschleunigung aktivieren

Damit Vektorkarten dargestellt werden können, muss in den meisten Browsern die Hardwarebeschleunigung aktiviert sein. Um die Hardwarebeschleunigung in Chrome und Microsoft Edge zu aktivieren, rufen Sie die Einstellungen auf und wählen Sie System aus. Hardwarebeschleunigung verwenden, falls verfügbar muss aktiviert sein.

Programmatisch prüfen, ob eine Raster- oder Vektorkarte verwendet wird

Sie können map.getRenderingType() aufrufen, um programmatisch zu prüfen, ob eine Raster- oder Vektorkarte verwendet wird. Das folgende Beispiel zeigt Code zur Überwachung des Ereignisses renderingtype_changed und Anzeige eines Infofensters, in dem angegeben wird, ob eine Raster- oder Vektorkarte verwendet wird.

TypeScript

/**
 * This example creates a map with an info window that shows whether
 * the map render type is raster or vector.
 */

 function initMap() {
    const center = {lat: 0, lng: 0};
    const map = new google.maps.Map(document.getElementById('map') as HTMLElement, {
      center,
      zoom: 10,
      heading: 0.0,
      tilt: 0.0,
      // Map ID for a vector map.
      mapId: '6ff586e93e18149f',
    });
    const canvas = document.createElement("canvas");
    const infoWindow = new google.maps.InfoWindow({
      content: '',
      ariaLabel: 'Raster/Vector',
      position: center,
    });
    infoWindow.open({
      map,
    });

    map.addListener('renderingtype_changed', () => {
      infoWindow.setContent(`${map.getRenderingType()}`);
    });
  }

  declare global {
    interface Window {
      initMap: () => void;
    }
  }
  window.initMap = initMap;

JavaScript

/**
 * This example creates a map with an info window that shows whether
 * the map render type is raster or vector.
 */
function initMap() {
  const center = { lat: 0, lng: 0 };
  const map = new google.maps.Map(document.getElementById("map"), {
    center,
    zoom: 10,
    heading: 0.0,
    tilt: 0.0,
    // Map ID for a vector map.
    mapId: "6ff586e93e18149f",
  });
  const canvas = document.createElement("canvas");
  const infoWindow = new google.maps.InfoWindow({
    content: "",
    ariaLabel: "Raster/Vector",
    position: center,
  });

  infoWindow.open({
    map,
  });
  map.addListener("renderingtype_changed", () => {
    infoWindow.setContent(`${map.getRenderingType()}`);
  });
}

window.initMap = initMap;

Sie können auch den WebGL-Renderingkontext verwenden, um zu prüfen, ob WebGL 2 unterstützt wird:

const canvas = document.createElement("canvas");
canvas.getContext("webgl2") ? console.log("WebGL 2 is supported") : console.log("WebGL 2 is NOT supported");

Andere Möglichkeiten zum programmatischen Erkennen von WebGL-Renderingkontext finden Sie hier.

Unterstützung im mobilen Web

Die Unterstützung von Vektorkarten im mobilen Web befindet sich noch in einer experimentellen Phase. Entwickler können über Client-APIs den mobilen Webbrowser ermitteln und eine Karten-ID verwenden, die mit einer Rasterkarte und nicht mit einer Vektorkarte verknüpft ist. Bei einigen Mobilgeräten dauert das Rendering voraussichtlich länger. Wenn Sie sich für den Einsatz von Vektorkarten im mobilen Web entscheiden, freuen wir uns auf Ihr Feedback sowie Informationen zur Leistung. Falls Vektorkarten nicht unterstützt werden, wird wie oben beschrieben für eine Vektorkarten-ID automatisch eine Rasterkarte verwendet.

Fehler melden

  • Aktualisieren Sie den Browser und GPU-Treiber auf die neueste Version, bevor Sie den Fehler melden.
  • Die Einstellung für die Hardwarebeschleunigung muss unter chrome://settings/system (Chrome), about:preferences#general (Firefox) oder edge://settings/system (Microsoft Edge) aktiviert sein. In Safari ist sie ab macOS-Version 10.15 automatisch aktiviert. Rufen Sie bei älteren macOS-Versionen bitte die erweiterten Safari-Einstellungen auf und sehen Sie nach, ob die Option zur Nutzung der Hardwarebeschleunigung aktiviert ist.
  • Geben Sie im Fehlerbericht den Link zum JSFiddle-Beispielcode an.
  • Bitte machen Sie einen Screenshot von chrome://gpu (Chrome), about:support (Firefox) oder edge://gpu (Microsoft Edge) und fügen Sie Informationen zur GPU an den Fehlerbericht an, falls Probleme beim Rendering auftreten.

Feedback geben

Ihr Feedback ist uns wichtig, weil wir möchten, dass die Nutzung von Vektorkarten für Sie und Ihre Endnutzer möglichst reibungslos funktioniert. Bitte wenden Sie sich an uns, wenn Folgendes zutrifft:

  • Sie haben in Ihren Webanwendungen neue JavaScript-Fehler, allgemeine Fehler oder Abstürze festgestellt.
  • Die Latenz beim Start ist bei Vektorkarten erheblich schlechter als bei Rasterkarten. In diesem Fall ist es hilfreich, wenn Sie uns Messwerte für die Regression der Startlatenz senden. Wir möchten ganz allgemein wissen, ob die Startlatenz die zulässigen Grenzwerte überschreitet.
  • Die Vektorkarten funktionieren nicht wie erwartet. Wie unterscheiden sich die Messwerte zur Framerate oder zu Verzögerungen zwischen Vektor- und Rasterkarten?
  • Die Leistung kann je nach Browser stark variieren.

Wenn Sie A/B-Tests für einen Vergleich zwischen Vektor- und Rasterkarten eingerichtet haben, teilen Sie uns bitte Feedback zur Leistung mit. Das hilft uns dabei, die Funktion weiter zu verbessern.