シーンが表示される視点を決定する仮想カメラを表します。
カメラが ArSceneView
の一部である場合、カメラは ARCore からカメラのポーズを自動的に追跡します。また、以下のメソッドは、呼び出されると UnsupportedOperationException
をスローします。
setParent(NodeParent)
- カメラの親は変更できず、常にシーンになります。setLocalPosition(Vector3)
- カメラの位置は変更できません。ARCore のカメラ ポーズによって制御されます。setLocalRotation(Quaternion)
- カメラの回転は変更できません。ARCore のカメラのポーズによって制御されます。setWorldPosition(Vector3)
- カメラの位置は変更できません。ARCore のカメラ ポーズによって制御されます。setWorldRotation(Quaternion)
- カメラの回転は変更できません。ARCore のカメラのポーズによって制御されます。
パブリック メソッド
浮動小数点数 | |
浮動小数点数 | |
浮動小数点数 |
getVerticalFovDegrees()
カメラの垂直視野を取得します。
|
Ray |
screenPointToRay(浮動小数点数 x、浮動小数点数 y)
カメラのほぼ平面から、画面空間の特定のポイントを経由するワールド空間の光線を計算します。
|
void | |
void | |
void | |
void |
setVerticalFovDegrees(float verticalFov)
非 AR カメラの垂直視野を度数で設定します。
|
void | |
void | |
Vector3 |
継承されるメソッド
パブリック メソッド
public float getFarClipPlane ()
public float getNearClipPlane ()
public float getVerticalFovDegrees ()
カメラの垂直画角を取得します。
これが AR カメラの場合、ARCore のカメラ情報に基づいて計算され、デバイスによって異なる場合があります。ARCore セッションが再開された後の最初のフレームまで計算できません。この場合、違法状態例外がスローされます。
それ以外の場合は、setVerticalFovDegrees(float)
によって設定された値を返します。デフォルトは 90 度です。
スロー値
IllegalStateException | ARCore が再開したら、最初のフレームの前に呼び出された場合 |
---|
public Ray screenPointToRay (float x, float y)
カメラのほぼ平面から、画面空間の特定のポイントを経由するワールド空間の光線を計算します。画面スペースは Android デバイスの画面座標です。TopLeft = (0, 0) BottomRight = (Screen Width, Screen Height) デバイスの座標空間はデバイスの向きの影響を受けません。
パラメータ
x | デバイスの画面座標における X 座標。 |
---|---|
y | デバイスの画面座標の Y 位置。 |
public void setLocalPosition (Vector3 の位置)
カメラの位置を設定します。カメラは常に isTopLevel()
であるため、これは setWorldPosition(Vector3)
と同じように動作します。
カメラが ArSceneView
の一部である場合、これはサポートされていない操作です。
カメラの位置は変更できず、ARCore のカメラ ポーズで制御されます。
パラメータ
position | 適用する位置。 |
---|
public void setLocalRotation (Quaternion ローテーション)
カメラの回転を設定します。カメラは常に isTopLevel()
であるため、これは setWorldRotation(Quaternion)
と同じように動作します。
カメラが ArSceneView
の一部である場合、これはサポートされていない操作です。
カメラの回転は ARCore カメラのポーズによって制御され、変更できません。
パラメータ
回転 | 適用するローテーション。 |
---|
public void setParent (NodeParent の親)
サポートされていない操作です。カメラの親は変更できず、常にシーンです。
パラメータ
親 | このノードが子になる新しい親。null の場合、このノードはその親から切り離されます。 |
---|
public void setVerticalFovDegrees (float verticalFov)
非 AR カメラの垂直視野を度数で設定します。AR カメラの場合、fov は ARCore から発生し、設定できないため、例外がスローされます。デフォルトは 90 度です。
パラメータ
VerticalFov |
---|
スロー値
UnsupportedOperationException | AR カメラの場合 |
---|
public void setWorldPosition (Vector3 の位置)
カメラの位置を設定します。カメラは常に isTopLevel()
であるため、これは setLocalPosition(Vector3)
と同じように動作します。
カメラが ArSceneView
の一部である場合、これはサポートされていない操作です。
カメラの位置は変更できず、ARCore のカメラ ポーズで制御されます。
パラメータ
position | 適用する位置。 |
---|
public void setWorldRotation (四元数の回転)
カメラの回転を設定します。カメラは常に isTopLevel()
であるため、これは setLocalRotation(Quaternion)
と同じように動作します。
カメラが ArSceneView
の一部である場合、これはサポートされていない操作です。
カメラの回転は ARCore カメラのポーズによって制御され、変更できません。
パラメータ
回転 | 適用するローテーション。 |
---|
public Vector3 worldToScreenPoint (Vector3 ポイント)
ポイントをワールド空間から画面スペースに変換します。
X の値は、ポイントがビューポートの左側にあり、0 から SceneView
の幅(ビューポート内にある場合)または SceneView
の幅(ポイントがビューポートの右側にある場合)の負の値になります。
点がビューポートの下にある場合、Y 値は負であり、0 から SceneView
の高さは(ポイントがビューポート内にある場合)、その位置がビューポートより上にある場合の高さよりも大きくなります。
戻り値は 2D 座標であるため、Z 値は常に 0 です。
パラメータ
point | コンバージョンを達成する地点 |
---|
戻り値
- 画面空間の点を表す新しいベクトル。