Сцена

Сцена публичного класса

Сцена Sceneform поддерживает граф сцены, иерархическую организацию содержимого сцены. Сцена может иметь ноль или более дочерних узлов, и каждый узел может иметь ноль или более дочерних узлов.

Сцена также обеспечивает проверку попадания, способ определить, к какому узлу прикасается MotionEvent или Ray.

Вложенные классы

интерфейс Сцена.OnPeekTouchListener Определение интерфейса для обратного вызова, который будет вызываться при отправке события касания в сцену.
интерфейс Сцена.OnTouchListener Определение интерфейса для обратного вызова, который будет вызываться при отправке события касания в сцену.
интерфейс Scene.OnUpdateListener Определение интерфейса для обратного вызова, который будет вызываться один раз за кадр непосредственно перед обновлением сцены.

Поля

public static final DEFAULT_HDR_PARAMETERS

Публичные конструкторы

Сцена (представление SceneView )
Создайте сцену с заданным контекстом.

Публичные методы

пустота
addOnPeekTouchListener ( Scene.OnPeekTouchListener onPeekTouchListener)
Добавляет прослушиватель, который будет вызываться перед Scene.OnTouchListener .
пустота
addOnUpdateListener ( Scene.OnUpdateListener onUpdateListener)
Добавляет прослушиватель, который будет вызываться один раз за кадр непосредственно перед обновлением сцены.
Камера
получитьКамеру ()
Получите камеру, которая используется для рендеринга сцены.
Узел
получить солнечный свет ()
Получите узел солнечного света по умолчанию.
Просмотр сцены
получить вид ()
Возвращает SceneView, используемый для создания сцены.
HitTestResult
hitTest ( MotionEvent движениеEvent)
Проверяет, касается ли событие движения каких-либо узлов в сцене, на основе теста попадания луча, источником которого является положение на экране события движения, и выводит HitTestResult, содержащий ближайший к экрану узел.
HitTestResult
hitTest ( Рэй Рэй )
Проверяет, попадает ли луч в какие-либо узлы в сцене, и выводит HitTestResult, содержащий узел, ближайший к источнику луча, который пересекается с лучом.
ArrayList < HitTestResult >
hitTestAll ( Рэй Рэй )
Проверяет, попадает ли луч в какие-либо узлы в сцене, и возвращает список HitTestResults, содержащий все затронутые узлы, отсортированные по расстоянию.
ArrayList < HitTestResult >
hitTestAll ( MotionEvent движениеEvent)
Проверяет, касается ли событие движения каких-либо узлов в сцене, и возвращает список HitTestResults, содержащий все затронутые узлы, отсортированные по расстоянию.
пустота
onAddChild (дочерний узел )
пустота
onRemoveChild ( дочерний узел )
Узел
перекрытиеTest ( узел Node )
Проверяет, перекрывается ли форма столкновения данного узла с формой столкновения любых других узлов в сцене, используя getCollisionShape() .
ArrayList < узел >
перекрытиеTestAll ( узел Node )
Проверяет, перекрывает ли узел какие-либо другие узлы в сцене, используя getCollisionShape() .
пустота
removeOnPeekTouchListener ( Scene.OnPeekTouchListener onPeekTouchListener)
Удаляет прослушиватель, который будет вызываться перед Scene.OnTouchListener .
пустота
removeOnUpdateListener ( Scene.OnUpdateListener onUpdateListener)
Удаляет прослушиватель, который будет вызываться один раз за кадр непосредственно перед обновлением сцены.
пустота
setLightEstimate ( Color ColorCorrection, float pixelIntensity)
Устанавливает оценку освещенности для модуляции освещения и интенсивности сцены.
пустота
setOnTouchListener ( Scene.OnTouchListener onTouchListener)
Зарегистрируйте обратный вызов, который будет вызываться при касании сцены.

Унаследованные методы

Поля

public static final

Публичные конструкторы

публичная сцена (представление SceneView )

Создайте сцену с заданным контекстом.

Параметры
Посмотреть

Публичные методы

public void addOnPeekTouchListener ( Scene.OnPeekTouchListener onPeekTouchListener)

Добавляет прослушиватель, который будет вызываться перед Scene.OnTouchListener . Это вызывается, даже если жест был использован, что позволяет наблюдать за всеми событиями движения, отправленными на сцену. Это вызывается, даже если касание не над узлом, и в этом случае getNode() будет нулевым. Слушатели будут вызываться в том порядке, в котором они были добавлены.

Параметры
onPeekTouchListener прослушиватель peek touch для добавления

public void addOnUpdateListener ( Scene.OnUpdateListener onUpdateListener)

Добавляет прослушиватель, который будет вызываться один раз за кадр непосредственно перед обновлением сцены. Слушатели будут вызываться в том порядке, в котором они были добавлены.

Параметры
onUpdateListener прослушиватель обновлений для добавления

общественная камера getCamera ()

Получите камеру, которая используется для рендеринга сцены. Камера — это тип узла.

Возвращает
  • камера, используемая для визуализации сцены

публичный узел getSunlight ()

Получите узел солнечного света по умолчанию.

Возвращает
  • узел солнечного света, используемый для освещения сцены

публичный SceneView getView ()

Возвращает SceneView, используемый для создания сцены.

общедоступный HitTestResult hitTest ( MotionEvent motionEvent)

Проверяет, касается ли событие движения каких-либо узлов в сцене, на основе теста попадания луча, источником которого является положение на экране события движения, и выводит HitTestResult, содержащий ближайший к экрану узел.

Параметры
событие движения событие движения, используемое для теста
Возвращает
  • результат включает в себя первый узел, в который попало событие движения (может быть нулевым), и информацию о том, где событие движения попало в узел в мировом пространстве.

публичный HitTestResult hitTest ( Рэй Рэй )

Проверяет, попадает ли луч в какие-либо узлы в сцене, и выводит HitTestResult, содержащий узел, ближайший к источнику луча, который пересекается с лучом.

Параметры
луч луч для теста
Возвращает
  • результат включает в себя первый узел, в который попал луч (может быть нулевым), и информацию о том, где луч попал в узел в мировом пространстве.
Смотрите также

public ArrayList < HitTestResult > hitTestAll ( Рэй Рэй )

Проверяет, попадает ли луч в какие-либо узлы в сцене, и возвращает список HitTestResults, содержащий все затронутые узлы, отсортированные по расстоянию.

Параметры
луч Луч, используемый для теста.
Возвращает
  • Заполняется HitTestResult для каждого узла, в который попали, отсортированные по расстоянию. Пусто, если узлы не были поражены.
Смотрите также

public ArrayList < HitTestResult > hitTestAll ( MotionEvent motionEvent)

Проверяет, касается ли событие движения каких-либо узлов в сцене, и возвращает список HitTestResults, содержащий все затронутые узлы, отсортированные по расстоянию.

Параметры
событие движения Событие движения, используемое для теста.
Возвращает
  • Заполняется HitTestResult для каждого узла, в который попали, отсортированные по расстоянию. Пусто, если узлы не были поражены.

public void onAddChild (дочерний узел )

Параметры
ребенок

public void onRemoveChild (дочерний узел )

Параметры
ребенок

общедоступный узел NodeoveroverTest ( узел Node )

Проверяет, перекрывается ли форма столкновения данного узла с формой столкновения любых других узлов в сцене, используя getCollisionShape() . Узел, используемый для тестирования, не обязательно должен быть активным.

Параметры
узел Узел, который будет использоваться для теста.
Возвращает
  • Узел, перекрывающий тестовый узел. Если ни один узел не перекрывает тестовый узел, то это нуль. Если несколько узлов перекрывают тестовый узел, это может быть любой из них.
Смотрите также

общедоступный ArrayList < узел > перекрытиеTestAll ( узел узла)

Проверяет, перекрывает ли узел какие-либо другие узлы в сцене, используя getCollisionShape() . Узел, используемый для тестирования, не обязательно должен быть активным.

Параметры
узел Узел, который будет использоваться для теста.
Возвращает
  • Список всех узлов, перекрывающих тестовый узел. Если ни один узел не перекрывает тестовый узел, то список пуст.
Смотрите также

public void removeOnPeekTouchListener ( Scene.OnPeekTouchListener onPeekTouchListener)

Удаляет прослушиватель, который будет вызываться перед Scene.OnTouchListener . Это вызывается, даже если жест был использован, что позволяет наблюдать за всеми событиями движения, отправленными на сцену. Это вызывается, даже если касание не над узлом, и в этом случае getNode() будет нулевым.

Параметры
onPeekTouchListener прослушиватель peek touch для удаления

public void removeOnUpdateListener ( Scene.OnUpdateListener onUpdateListener)

Удаляет прослушиватель, который будет вызываться один раз за кадр непосредственно перед обновлением сцены.

Параметры
onUpdateListener прослушиватель обновлений для удаления

public void setLightEstimate ( Color colorCorrection, float pixelIntensity)

Устанавливает оценку освещенности для модуляции освещения и интенсивности сцены. Визуализированные источники света будут использовать комбинацию этих значений, а также цвета и интенсивности источников света. Значение white colorCorrection и pixelIntensity, равное 1, означает, что в настройки освещения не вносятся изменения.

Это используется сценами AR Sceneform внутри для настройки освещения на основе значений из ARCore. Сцена AR вызовет это автоматически, возможно, переопределив другие настройки. В большинстве случаев вам не нужно вызывать это явно.

Параметры
цветокоррекция модулирует цвет освещения сцены.
пиксельинтенсивность модулирует интенсивность освещения сцены.

public void setOnTouchListener ( Scene.OnTouchListener onTouchListener)

Зарегистрируйте обратный вызов, который будет вызываться при касании сцены. Обратный вызов будет вызван после того, как событие касания будет отправлено узлам в сцене, если ни один узел не воспользовался событием. Это вызывается, даже если касание не над узлом, и в этом случае getNode() будет нулевым.

Параметры
onTouchListener сенсорный прослушиватель для подключения