com.google.ar.sceneform

Интерфейсы

Node.LifecycleListener Определение интерфейса для обратных вызовов, которые будут вызываться при возникновении событий жизненного цикла узла.
Node.OnTapListener Определение интерфейса для обратного вызова, который будет вызываться при касании узла.
Node.OnTouchListener Определение интерфейса для обратного вызова, который будет вызываться при отправке события касания на этот узел.
Node.TransformChangedListener Определение интерфейса для обратных вызовов, которые будут вызываться при изменении преобразования узла.
Сцена.OnPeekTouchListener Определение интерфейса для обратного вызова, который будет вызываться при отправке события касания в сцену.
Сцена.OnTouchListener Определение интерфейса для обратного вызова, который будет вызываться при отправке события касания в сцену.
Scene.OnUpdateListener Определение интерфейса для обратного вызова, который будет вызываться один раз за кадр непосредственно перед обновлением сцены.
SceneView.AnimationTimeTransformer Определяет преобразование времени Choreographer во время анимации.

Классы

AnchorNode Узел, который автоматически позиционируется в мировом пространстве на основе привязки ARCore.
ArSceneView SurfaceView, который интегрируется с ARCore и визуализирует сцену.
Камера Представляет виртуальную камеру, определяющую перспективу, через которую просматривается сцена.
время кадра Предоставляет информацию о времени для текущего кадра.
HitTestResult Сохраняет результаты вызовов Scene.hitTest и Scene.hitTestAll.
Узел Узел представляет преобразование в иерархии графа сцены.
Родительский узел Базовый класс для всех классов, которые могут содержать набор узлов в качестве дочерних.
Сцена Сцена Sceneform поддерживает граф сцены, иерархическую организацию содержимого сцены.
Просмотр сцены Sceneform SurfaceView, который управляет отрисовкой и взаимодействием со сценой.
СкелетУзел Node , который обеспечивает сопоставление между костями ModelRenderable со скинами и набором Node s.
Солнце Представляет «солнце» — направленный свет по умолчанию в сцене.