رابط ها
موتور IE | رابط موتور برای پشتیبانی از طعم های مختلف موتور فیلامنت getFilamentEngine. |
LoadGltfListener | تماسهای واسط برای رویدادهایی که هنگام بارگیری یک فایل gltf در یک رندر رخ میدهند. |
ViewSizer | رابط برای کنترل اندازه ViewRenderable در Scene . |
کلاس ها
داده های انیمیشن | ظرف مات داده های انیمیشن. |
CleanupRegistry <T> | یک ReferenceQueue را حفظ می کند و یک Runnable را پس از جمع آوری زباله هر شی در صف اجرا می کند. |
رنگ | یک رنگ RGBA |
DpToMetersViewSizer | اندازه یک ViewRenderable در یک Scene با تعیین تعداد dp (پیکسل های مستقل از چگالی) در هر متر کنترل می کند. |
External Texture | یک SurfaceTexture و Surface Android ایجاد می کند که می تواند توسط Sceneform نمایش داده شود. |
FilamentEngineWrapper | تماسها را به موتور فیلامنت میپیچد. |
FixedHeightViewSizer | اندازه ViewRenderable در یک Scene با تعیین ارتفاع آن بر حسب متر کنترل می کند. |
FixedWidthViewSizer | اندازه ViewRenderable در یک Scene با تعیین عرض آن بر حسب متر کنترل می کند. |
HeadlessEngineWrapper | رابط برای نسخه پشتیبان swiftshader موتور Filament. |
سبک | فروشگاه املاک نور. |
نور.ساز | کلاس کارخانه برای Light |
مواد | نشان دهنده ارجاع به یک ماده است. |
MaterialFactory | کلاس Utility برای ساخت Material پیش فرض استفاده می شود. |
MaterialInternalDataGltfImpl | |
ModelRenderable | یک مدل سه بعدی را با اتصال آن به یک Node با setRenderable(Renderable) می کند. |
ModelRenderable.Builder | کلاس کارخانه برای ModelRenderable . |
PlaneRenderer | کنترل رندر هواپیماهای ARCore. |
قابل اجرا | کلاس پایه برای رندر در فضای سه بعدی با اتصال به یک Node با setRenderable(Renderable) . |
RenderableDefinition | اطلاعات بصری یک Renderable را نشان می دهد. |
RenderableDefinition.Builder | کلاس کارخانه برای RenderableDefinition . |
RenderableDefinition.Submesh | یک Submesh را برای یک RenderableDefinition نشان می دهد. |
RenderableDefinition.Submesh.Builder | کلاس کارخانه برای RenderableDefinition.Submesh . |
ShapeFactory | کلاس Utility برای ساخت پویا ModelRenderable برای اشکال مختلف استفاده می شود. |
بافت | نشان دهنده ارجاع به یک بافت است. |
بافت.ساز | کلاس کارخانه برای Texture |
بافت.نمونه گیرنده | تنظیماتی را که برای نمونهبرداری از بافتها هنگام رندر استفاده میشود، کنترل میکند. |
Texture.Sampler.Builder | سازنده برای ساخت اشیاء Sampler. |
راس | یک راس برای RenderableDefinition را نشان می دهد. |
Vertex.Builder | کلاس کارخانه برای Vertex . |
Vertex.UvCoordinate | یک مختصات بافت را برای یک راس نشان می دهد. |
ViewRenderable | با اتصال آن به یک Node با setRenderable(Renderable) نمای دو بعدی اندروید را در فضای سه بعدی رندر می کند. |
ViewRenderable.Builder | کلاس کارخانه برای ViewRenderable |
Enums
نور.نوع | نوع منبع نور |
LoadGltfListener.GltfLoadStage | مرحله فعلی عملیات بارگذاری را تعریف می کند، هر مقدار جایگزین مقدار قبلی می شود. |
Texture.Sampler.MagFilter | گزینه هایی برای عملکرد فیلتر بزرگنمایی. |
Texture.Sampler.MinFilter | گزینه هایی برای عملکرد فیلتر کوچک سازی. |
Texture.Sampler.WrapMode | گزینه هایی برای عملکرد Wrap Mode. |
بافت. استفاده | نوع استفاده از بافت |
ViewRenderable.HorizontalAlignment | تراز افقی ViewRenderable را نسبت به Node ای که به آن متصل است کنترل می کند. |
ViewRenderable.Alignment Vertical | تراز عمودی ViewRenderable را نسبت به Node ای که به آن متصل است کنترل می کند. |