ממשקים
IEngine | ממשק מנוע שתומך בטעמים שונים של מנוע הפיגומים של getFilamentEngine. |
LoadGltfListener | קריאות חוזרות (callbacks) לממשק עבור אירועים שמתרחשים בעת טעינת קובץ gltf לעיבוד. |
ViewSizer | ממשק לשליטה בגודל של ViewRenderable בScene . |
שיעורים
אנימציהData | מאגר אטום של נתוני אנימציה. |
CleanupRegistry<T> | דוחה ReferenceQueue ומבצעת Runnable אחרי שכל אובייקט בתור נאסף. אשפה. |
צבע | צבע RGBA. |
DpToMetersViewSizer | המדיניות הזו קובעת את הגודל של ViewRenderable ב-Scene על ידי הגדרה של מספר ה-dp (פיקסלים בלתי תלויים בדחיסות) שיש לכל מטר. |
מרקם חיצוני | יוצר SurfaceTexture ו-Surface ל-Android שניתן להציג ב-Squareform. |
FilamentEngineWrapper | גלישת שיחות למנוע הפיגוע. |
קבוע קבועViewSizer | המדיניות מגדירה את הגודל של ViewRenderable בScene על ידי
הגדרת הגובה הרצוי במטרים. |
קבועות רוחב תצוגה: קבוע | הגדרת הגודל של ViewRenderable ב-Scene על ידי
הגדרת הרוחב שלו במטרים. |
HeadlessEngineWrapper | ממשק לגרסה המסוימת של המנוע של Filament. |
בהיר | חנות בהירה. |
Light.Builder | מפעל להגדרות של Light |
חומר | מייצג הפניה לתוכן. |
חומרי מפעל | רמת השירות משמשת לבניית Material כברירת מחדל. |
Material InsiderDataGltfImpl | |
דגם שניתן לעיבוד | מעבד מודל תלת-ממדי על ידי צירופו ל-Node באמצעות setRenderable(Renderable) . |
ModelRenderable.Builder | מפעל להגדרות של ModelRenderable . |
פלייר רנדר | שליטה ברינדור של מטוסי ARCore. |
ניתן לעיבוד | מחלקת הבסיס לרינדור במרחב תלת-ממדי על ידי צירוף הקובץ Node עם
setRenderable(Renderable) . |
הגדרה שניתן לעבד | מייצג את המידע החזותי של Renderable . |
RenderableDefinition.Builder | מפעל להגדרות של RenderableDefinition . |
RenderableDefinition.Submesh | מייצג תת-דומיין להגדרה מסוג 'ניתן לעיבוד'. |
RenderableDefinition.Submesh.Builder | מפעל להגדרות של RenderableDefinition.Submesh . |
צורת מפעל | רמת שירות שמשמשת ליצירה דינמית של ModelRenderable לצורות שונות. |
מרקם | מייצג הפניה למרקם. |
Texture.Builder | מפעל להגדרות של Texture |
מרקם.Sampler | קובעת אילו הגדרות ישמשו לדגימת מרקמים בזמן העיבוד. |
מרקם.Sampler.Builder | כלי לבניית אובייקטים של דגימה. |
Vertex | מייצג Vertex עבור RenderableDefinition . |
Vertex.Builder | מפעל להגדרות של Vertex . |
Vertex.Uvקואורדינטות | מייצג קואורדינטות של מרקמים של Vertex. |
ViewRenderable | עיבוד תצוגה דו-ממדית של Android במרחב תלת-ממדי על ידי צירופו ל-Node
באמצעות setRenderable(Renderable) . |
ViewRenderable.Builder | מפעל להגדרות של ViewRenderable |
Enums
Light.Type | סוג מקור האור |
LoadGltfListener.GltfLoadStage | הגדרת השלב הנוכחי של פעולת הטעינה. כל ערך מחליף את השלב הקודם. |
Texture.Sampler.MagFilter | אפשרויות לפונקציה של אפקט ההגדלה. |
מרקם.Sampler.MinFilter | אפשרויות לפונקציה של 'מסנן למינימום'. |
Texture.Sampler.WrapMode | האפשרויות לפונקציה של מצב עיטוף. |
מרקם.שימוש | סוג השימוש במרקם. |
ViewRenderable.Horizontalalignment | הגדרת היישור האופקי של ViewRenderable ביחס ל-Node שאליו הוא מצורף. |
ViewRenderable.Verticalיישור | הגדרת היישור האנכי של ViewRenderable ביחס לפריט Node שאליו הוא מצורף. |