Bật thực tế tăng cường trong ứng dụng Android NDK

Bật thực tế tăng cường để sử dụng các tính năng thực tế tăng cường trong ứng dụng mới hoặc ứng dụng hiện có.

Định cấu hình ứng dụng của bạn thành Yêu cầu thực tế tăng cường (AR) hoặc Thực tế tăng cường (AR) không bắt buộc

Để tiết kiệm dung lượng trên từng thiết bị, tất cả tính năng thực tế tăng cường được lưu trữ trong một ứng dụng có tên là Dịch vụ Google Play cho thực tế tăng cường. Ứng dụng này được Cửa hàng Play cập nhật riêng. Ứng dụng Android dùng tính năng AR kết nối với Dịch vụ Google Play cho Thực tế tăng cường bằng cách dùng SDK ARCore. Bạn có thể định cấu hình một ứng dụng hỗ trợ các tính năng thực tế tăng cường theo hai cách: Bắt buộc đối với ARKhông bắt buộc đối với công nghệ thực tế tăng cường. Chỉ định này xác định cách ứng dụng tương tác với Dịch vụ Google Play cho ứng dụng thực tế tăng cường.

Ứng dụng Yêu cầu AR không thể hoạt động nếu không có ARCore. Tính năng này yêu cầu thiết bị được hỗ trợ ARCore đã cài đặt Dịch vụ Google Play cho Thực tế tăng cường.

  • Cửa hàng Google Play sẽ chỉ cung cấp các ứng dụng Bắt buộc thực tế tăng cường trên các thiết bị hỗ trợ ARCore.
  • Khi người dùng cài đặt một ứng dụng Bắt buộc thực tế tăng cường, Cửa hàng Google Play sẽ tự động cài đặt Dịch vụ Google Play cho Thực tế tăng cường trên thiết bị của họ. Tuy nhiên, ứng dụng của bạn vẫn phải thực hiện bước kiểm tra bổ sung trong thời gian chạy trong trường hợp Dịch vụ Google Play cho Thực tế tăng cường (AR) đã lỗi thời hoặc bị gỡ cài đặt theo cách thủ công.

Ứng dụng Không bắt buộc thực tế tăng cường sử dụng ARCore để nâng cao chức năng hiện có. Phiên bản này có các tính năng thực tế tăng cường (không bắt buộc) chỉ kích hoạt trên các thiết bị hỗ trợ ARCore và đã cài đặt Dịch vụ Google Play cho Thực tế tăng cường.

  • Bạn có thể cài đặt và chạy các ứng dụng AR không bắt buộc trên những thiết bị không hỗ trợ ARCore.
  • Khi người dùng cài đặt ứng dụng Thực tế tăng cường (AR), Cửa hàng Google Play sẽ không tự động cài đặt Dịch vụ Google Play cho Thực tế tăng cường trên thiết bị.
Bắt buộc phải bật ARThực tế tăng cường (AR) không bắt buộc
Mức sử dụng Tính năng thực tế tăng cường Ứng dụng của bạn cần ARCore cho chức năng cơ bản. ARCore tăng cường chức năng của ứng dụng. Ứng dụng của bạn có thể chạy mà không cần hỗ trợ ARCore.
Chế độ hiển thị trên Cửa hàng Play Ứng dụng của bạn chỉ xuất hiện trong Cửa hàng Play trên các thiết bị hỗ trợ ARCore. Ứng dụng của bạn tuân theo quy trình đăng thông tin thông thường.
Phương thức cài đặt Thực tế tăng cường của Dịch vụ Google Play Cửa hàng Play sẽ cài đặt Dịch vụ Google Play cho Thực tế tăng cường cùng với ứng dụng của bạn. Ứng dụng của bạn dùng ArCoreApk.requestInstall() để tải và cài đặt ARCore.
Yêu cầu đối với Android minSdkVersion Android 7.0 (API cấp 24) Android 4.4 (API cấp 19), mặc dù để chạy bất kỳ chức năng AR nào yêu cầu tối thiểu là Android 7.0 (API cấp 24)
Phải dùng ArCoreApk_checkAvailability() hoặc ArCoreApk_checkAvailabilityAsync() để kiểm tra trạng thái cài đặt và khả năng hỗ trợ ARCore
Phải dùng ArCoreApk.requestInstall() để cài đặt Dịch vụ Google Play cho Thực tế tăng cường

Để thiết lập ứng dụng là Bắt buộc thực tế tăng cường (AR) hoặc AR không bắt buộc, hãy cập nhật AndroidManifest.xml để bao gồm các mục sau:

Bắt buộc phải bật AR

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

<!-- Limits app visibility in the Google Play Store to ARCore supported devices
     (https://developers.google.com/ar/devices). -->
<uses-feature android:name="android.hardware.camera.ar" />

<application …>
    …

    <!-- "AR Required" app, requires "Google Play Services for AR" (ARCore)
         to be installed, as the app does not include any non-AR features. -->
    <meta-data android:name="com.google.ar.core" android:value="required" />
</application>

Thực tế tăng cường (AR) không bắt buộc

<uses-permission android:name="android.permission.CAMERA" />

<!-- If your app was previously AR Required, don't forget to remove the
     `<uses-feature android:name="android.hardware.camera.ar" />` entry, as
     this would limit app visibility in the Google Play Store to only
     ARCore supported devices. -->

<application …>
    …

    <!-- "AR Optional" app, contains non-AR features that can be used when
         "Google Play Services for AR" (ARCore) is not available. -->
    <meta-data android:name="com.google.ar.core" android:value="optional" />
</application>

Sau đó, sửa đổi build.gradle của ứng dụng để chỉ định minSdkVersion của ít nhất 24:

 android {
     defaultConfig {
         …
         minSdkVersion 24
     }
 }

Thêm phần phụ thuộc của bản dựng

  1. Đảm bảo tệp build.gradle của dự án có chứa kho lưu trữ Maven của Google.

    allprojects {
        repositories {
            google()
            …
        }
    }
    
  2. Thêm một tác vụ tuỳ chỉnh vào tệp build.gradle của mô-đun để trích xuất các thư viện gốc đi kèm từ tệp AAR của ARCore. Bằng cách này, bạn có thể tham chiếu trực tiếp các lớp này trong dự án C hoặc C++.

  3. Trong thư mục app/build, hãy xác định một biến vào thư mục sẽ trích xuất các thư viện gốc.

  4. Tạo cấu hình Gradle để lưu giữ dữ liệu và tác vụ trích xuất.

    /*
    The ARCore AAR library contains native shared libraries that are
    extracted before building to a temporary directory.
    */
    def arcore_libpath = "${buildDir}/arcore-native"
    
    // Create a configuration to mark which aars to extract .so files from
    configurations { natives }
    
  5. Tạo một tác vụ để sao chép thư viện gốc từ tệp AAR rồi thêm vào phần phụ thuộc của bản dựng.

    // Extracts the shared libraries from AARs in the native configuration
    // so that NDK builds can access these libraries.
    task extractNativeLibraries() {
       // Extract every time.
       outputs.upToDateWhen { false }
    
       doFirst {
            configurations.natives.files.each { f ->
                copy {
                    from zipTree(f)
                    into arcore_libpath
                    include "jni/**/*"
                }
            }
        }
    }
    
    tasks.whenTaskAdded {
        task-> if (task.name.contains("external") && !task.name.contains("Clean")) {
            task.dependsOn(extractNativeLibraries)
        }
    }
    
  6. Định cấu hình cờ bản dựng gốc để truyền vị trí đến các công cụ bản dựng bên ngoài.

    // From the sample app.
    externalNativeBuild {
        cmake {
            cppFlags "-std=c++11", "-Wall"
            arguments "-DANDROID_STL=c++_static",
                    "-DARCORE_LIBPATH=${arcore_libpath}/jni",
                    "-DARCORE_INCLUDE=${project.rootDir}/../../libraries/include"
        }
    }
    
  7. Thêm các phần phụ thuộc cho cả Java và thư viện gốc.

    dependencies {
         ...
         // Add Java and native dependencies to the ARCore library.
         implementation 'com.google.ar:core:1.33.0'
         natives 'com.google.ar:core:1.33.0'
         ...
    }
    
  8. Tham chiếu các thư viện gốc trong CMakeLists.txt.

    # Import the ARCore library.
    add_library(arcore SHARED IMPORTED)
    set_target_properties(arcore PROPERTIES IMPORTED_LOCATION
                  ${ARCORE_LIBPATH}/${ANDROID_ABI}/libarcore_sdk_c.so
                  INTERFACE_INCLUDE_DIRECTORIES ${ARCORE_INCLUDE}
    )
    

Thực hiện kiểm tra thời gian chạy

Trong thời gian chạy, hãy thực hiện những việc sau để đảm bảo các tính năng AR trên ứng dụng của bạn hoạt động trơn tru.

Kiểm tra xem ARCore có được hỗ trợ không

Cả ứng dụng Bắt buộc thực tế tăng cường (AR) và Thực tế tăng cường (AR) đều phải sử dụng ArCoreApk_checkAvailability() hoặc ArCoreApk_checkAvailabilityAsync() để xác định xem thiết bị hiện tại có hỗ trợ ARCore hay không. Trên các thiết bị không hỗ trợ ARCore, ứng dụng phải tắt chức năng liên quan đến AR và ẩn các thành phần liên quan trên giao diện người dùng.

Ứng dụng Android NDK có thể sử dụng lớp ArCoreApk Java để kiểm tra khả năng tương thích và quản lý việc cài đặt trong API phiên ARCore C gốc. Tuỳ thuộc vào cấu trúc ứng dụng của bạn, việc này có thể dễ dàng hơn việc sử dụng các hàm ArCoreApk_ do phải xử lý rất nhiều lỗi và tương tác trên giao diện người dùng.

void maybeEnableArButton(JNIEnv env, jobject context) {
  // Likely called from Activity.onCreate() of an activity with AR buttons.
  ArAvailability availability
  ArCoreApk_checkAvailability(env, context, &availability);
  if (availability == AR_AVAILABILITY_UNKNOWN_CHECKING) {
    // Set a timer to call maybeEnableArButton() again after about 200ms.
  }
  if (availability == AR_AVAILABILITY_SUPPORTED_NOT_INSTALLED ||
      availability == AR_AVAILABILITY_SUPPORTED_APK_TOO_OLD ||
      availability == AR_AVAILABILITY_SUPPORTED_INSTALLED) {
    // Show or enable the AR button.
  } else {
    // Hide or disable the AR button.
  }
}
Mặc dù Dịch vụ Google Play cho Thực tế tăng cường được cài đặt cùng với ứng dụng Bắt buộc thực tế tăng cường, nhưng những người dùng có thiết bị không được hỗ trợ vẫn có thể cài đặt ứng dụng này từ nguồn bên ngoài. Sử dụng ArCoreApk_checkAvailability() hoặc ArCoreApk_checkAvailabilityAsync() để kiểm tra xem có hỗ trợ ARCore hay không giúp đảm bảo trải nghiệm nhất quán.

ArCoreApk_checkAvailability() có thể cần truy vấn tài nguyên mạng để xác định xem thiết bị có hỗ trợ ARCore hay không. Trong thời gian này, phương thức sẽ trả về AR_AVAILABILITY_UNKNOWN_CHECKING. Để giảm độ trễ dự kiến và cửa sổ bật lên, các ứng dụng nên gọi ArCoreApk_checkAvailability() một lần ngay đầu vòng đời để bắt đầu truy vấn, bỏ qua giá trị được trả về. Bằng cách này, kết quả đã lưu vào bộ nhớ đệm sẽ có ngay khi thành phần trên giao diện người dùng có nhập bằng AR có thể hiển thị.

Kiểm tra xem bạn đã cài đặt Dịch vụ Google Play cho Thực tế tăng cường hay chưa

Cả ứng dụng Bắt buộc thực tế tăng cường (AR) và Thực tế tăng cường (AR) không bắt buộc đều phải sử dụng ArCoreApk.requestInstall() trước khi tạo phiên ARCore để kiểm tra xem phiên bản Dịch vụ Google Play cho AR tương thích đã được cài đặt (vẫn) hay chưa, cũng như để đảm bảo rằng tất cả dữ liệu hồ sơ thiết bị ARCore cần thiết đều đã được tải xuống.

// Tracks if an installation request has already been triggered.
bool install_requested_;

void nativeOnCreate() {
  // Do other setup here.

  install_requested_ = false;
}

void nativeOnResume(JNIEnv env, jobject activity) {
  if (ar_session_ == null) {
    bool user_requested_install = !install_requested_;

    ArInstallStatus install_status;
    // Ensure that Google Play Services for AR and ARCore device profile data are
    // installed and up to date.
    ArStatus error = ArCoreApk_requestInstall(
        env, activity, user_requested_install, &install_status);
    if (error != AR_SUCCESS) {
      // Inform user of error.
      return;
    }

    switch (install_status) {
      case AR_INSTALL_STATUS_INSTALLED:
        break;
      case AR_INSTALL_STATUS_INSTALL_REQUESTED:
        // When this method returns AR_INSTALL_STATUS_INSTALL_REQUESTED:
        // 1. This activity will be paused.
        // 2. The user is prompted to install or update Google Play
        //    Services for AR (market://details?id=com.google.ar.core).
        // 3. ARCore downloads the latest device profile data.
        // 4. This activity is resumed. The next invocation of
        //    ArCoreApk_requestInstall() will either return
        //    AR_INSTALL_STATUS_INSTALLED or throw an exception if the
        //    installation or update did not succeed.
        install_requested_ = true;
        return;
    }

    // Request camera permissions.

    error = ArSession_create(env, context, &ar_session_);
    if (error != AR_SUCCESS) {
      // Inform user of error.
      return;
    }

    // Configure the ARCore session.
  }

  // Normal onResume behavior.
}

Tuân thủ các Yêu cầu về quyền riêng tư của người dùng

Để phát hành ứng dụng trên Cửa hàng Play, hãy đảm bảo ứng dụng của bạn tuân thủ Yêu cầu về quyền riêng tư của người dùng của ARCore.

Bước tiếp theo