API Maps trên Wear OS

Bản đồ trên thiết bị đeo

Bằng cách sử dụng Maps SDK cho Android, bạn có thể tạo một ứng dụng cho thiết bị đeo dựa trên bản đồ, chạy trực tiếp trên các thiết bị Wear OS by Google. Người dùng ứng dụng của bạn có thể xem vị trí của họ trên bản đồ chỉ bằng cách nhìn vào cổ tay. Ví dụ: họ có thể vẽ vị trí của mình trên một tuyến đường, sau đó phóng to để xem thông tin chi tiết hoặc nhấn vào một điểm đánh dấu để xem cửa sổ thông tin do ứng dụng của bạn cung cấp.

Trang này mô tả chức năng API có trên thiết bị Wear và giúp bạn bắt đầu xây dựng ứng dụng.

Làm quen với Wear OS

Về cơ bản, việc xây dựng ứng dụng cho thiết bị đeo bằng Maps SDK cho Android cũng giống như việc xây dựng ứng dụng Google Maps cho mọi thiết bị Android khác. Sự khác biệt nằm ở thiết kế của bạn cho kiểu dáng nhỏ hơn của thiết bị đeo, nhằm tối ưu hoá khả năng hữu dụng và hiệu suất của ứng dụng.

Android Studio là công cụ được đề xuất để phát triển Wear OS, vì phần mềm này hỗ trợ thiết lập dự án, bao gồm thư viện và đóng gói tiện lợi.

Để được trợ giúp chung về cách thiết kế ứng dụng cho thiết bị đeo, hãy tham khảo Nguyên tắc thiết kế Wear OS. Để được trợ giúp tạo ứng dụng đầu tiên cho thiết bị đeo, hãy xem hướng dẫn tạo ứng dụng cho thiết bị đeo.

Tạo ứng dụng bản đồ đầu tiên trên Wear OS

Hướng dẫn nhanh này giả định rằng bạn đã quen thuộc với Maps SDK cho Android, đã làm theo hướng dẫn về Wear OS để tạo mô-đun thiết bị đeo trong ứng dụng và hiện muốn thêm bản đồ vào mô-đun thiết bị đeo.

Thêm phần phụ thuộc cho mô-đun Wear

Đảm bảo rằng các phần phụ thuộc sau đây có trong tệp build.gradle.kts của mô-đun Wear OS trong ứng dụng:

dependencies {
    // ...
    // Modern Android projects use version catalogs to manage dependencies.  To include the necessary dependencies,
    // first add the following to your libs.versions.toml file:
    //
    // [versions]
    // playServicesMaps = "20.1.0"
    // wear = "1.4.0"
    // wearable = "2.9.0"
    //
    // [libraries]
    // play-services-maps = { group = "com.google.android.gms", name = "play-services-maps", version.ref = "playServicesMaps" }
    // wear = { group = "androidx.wear", name = "wear", version.ref = "wear" }
    // wearable-compile = { group = "com.google.android.wearable", name = "wearable", version.ref = "wearable" }
    // wearable-support = { group = "com.google.android.support", name = "wearable", version.ref = "wearable" }

    compileOnly(libs.wearable.compile)
    implementation(libs.wearable.support)
    implementation(libs.play.services.maps)

    // This dependency is necessary for ambient mode
    implementation(libs.wear)

    // Android Test Dependencies
    androidTestImplementation(libs.ext.junit)
    androidTestImplementation(libs.espresso.core)
    androidTestImplementation(libs.uiautomator)
    androidTestImplementation(libs.truth)
    androidTestImplementation(libs.junit)
    
    // If your project does not use a version catalog, you can use the following dependencies instead:
    //
    //    compileOnly("com.google.android.wearable:wearable:2.9.0")
    //    implementation("com.google.android.support:wearable:2.9.0")
    //    implementation("com.google.android.gms:play-services-maps:20.1.0")
    //    implementation("androidx.wear:wear:1.4.0")
    //    androidTestImplementation("androidx.test.ext:junit:1.3.0")
    //    androidTestImplementation("androidx.test.espresso:espresso-core:3.7.0")
    //    androidTestImplementation("androidx.test.uiautomator:uiautomator:2.3.0")
    //    androidTestImplementation("com.google.truth:truth:1.4.5")
    //    androidTestImplementation("junit:junit:4.13.2")
}

Để biết thêm thông tin về các phần phụ thuộc, hãy xem hướng dẫn Thêm mô-đun Wear OS vào dự án hiện có.

Triển khai cử chỉ vuốt để đóng và đặt màu nền ban đầu

Bạn nên sử dụng SwipeDismissFrameLayout để hiển thị bản đồ trên thiết bị đeo. Khi sử dụng lớp SwipeDismissFrameLayout, bạn có thể triển khai cử chỉ vuốt để đóng, giúp người dùng thoát khỏi ứng dụng bằng cách vuốt từ cạnh ngoài cùng bên trái của màn hình.

Để đặt màu nền ban đầu tuỳ chỉnh, hãy sử dụng thuộc tính XML map:backgroundColor để xác định màu sẽ hiển thị cho đến khi các ô bản đồ thực tế tải xong.

Thêm các phần tử SwipeDismissFrameLayout và backgroundColor vào định nghĩa bố cục dưới dạng vùng chứa của SupportMapFragment:

  <androidx.wear.widget.SwipeDismissFrameLayout
      android:id="@+id/map_container"
      android:layout_width="match_parent"
      android:layout_height="match_parent">
    <fragment
        android:id="@+id/map"
        android:name="com.google.android.gms.maps.SupportMapFragment"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        map:backgroundColor="#fff0b2dd" />
  </androidx.wear.widget.SwipeDismissFrameLayout>

Khi bạn lấy đối tượng SwipeDismissFrameLayout trong hoạt động, hãy thêm một lệnh gọi lại và đặt hành vi của lệnh gọi lại để thực hiện hành động đóng cần thiết như minh hoạ dưới đây:

Kotlin

class MainActivity :
    AppCompatActivity(),
    OnMapReadyCallback,
    AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider {


    public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay.
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display
        // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the
        // watch face.
        try {
            val controller = AmbientModeSupport.attach(this)
            Log.d(MainActivity::class.java.simpleName, "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient)
        } catch (e: Exception) {
            Log.w(MainActivity::class.java.simpleName, "Ambient mode unavailable on this device: ${e.message}")
        }

        // Retrieve the containers for the root of the layout and the map. Margins will need to be
        // set on them to account for the system window insets.
        val mapFrameLayout = findViewById<SwipeDismissFrameLayout>(R.id.map_container)
        mapFrameLayout.addCallback(object : SwipeDismissFrameLayout.Callback() {
            override fun onDismissed(layout: SwipeDismissFrameLayout) {
                onBackPressed()
            }
        })

        // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready.
        mapFragment = supportFragmentManager
            .findFragmentById(R.id.map) as SupportMapFragment
        mapFragment.getMapAsync(this)
    }

    // ...
}

      

Java

public class MainActivity extends AppCompatActivity
        implements OnMapReadyCallback, AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider {


    public void onCreate(Bundle savedState) {
        super.onCreate(savedState);

        // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay.
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display
        // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the
        // watch face.
        try {
            AmbientModeSupport.AmbientController controller = AmbientModeSupport.attach(this);
            Log.d(
                    MainActivity.class.getSimpleName(),
                    "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient());
        } catch (Exception e) {
            Log.w(
                    MainActivity.class.getSimpleName(),
                    "Ambient mode unavailable on this device: " + e.getMessage());
        }

        // Retrieve the containers for the root of the layout and the map. Margins will need to be
        // set on them to account for the system window insets.
        final SwipeDismissFrameLayout mapFrameLayout =
                (SwipeDismissFrameLayout) findViewById(R.id.map_container);
        mapFrameLayout.addCallback(
                new SwipeDismissFrameLayout.Callback() {
                    @Override
                    public void onDismissed(SwipeDismissFrameLayout layout) {
                        onBackPressed();
                    }
                });

        // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready.
        mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.map);
        mapFragment.getMapAsync(this);
    }

    // ...
}

      

Thêm bản đồ

Sử dụng phương thức gọi lại onMapReady(GoogleMap) như bình thường để lấy đối tượng GoogleMap. Lệnh gọi lại được kích hoạt khi bản đồ đã sẵn sàng để sử dụng. Trong phương thức gọi lại, bạn có thể thêm điểm đánh dấu hoặc hình nhiều đường vào bản đồ, thêm trình nghe hoặc di chuyển máy ảnh. Ví dụ dưới đây thêm một điểm đánh dấu gần Nhà hát Opera Sydney:

Kotlin

private val sydney = LatLng(-33.85704, 151.21522)

override fun onMapReady(googleMap: GoogleMap) {
    // Add a marker with a title that is shown in its info window.
    googleMap.addMarker(
        MarkerOptions().position(sydney)
            .title("Sydney Opera House"),
    )

    // Move the camera to show the marker.
    googleMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(sydney, 10f))
}

      

Java

private static final LatLng SYDNEY = new LatLng(-33.85704, 151.21522);

@Override
public void onMapReady(@NonNull GoogleMap googleMap) {
    // Add a marker with a title that is shown in its info window.
    googleMap.addMarker(new MarkerOptions().position(SYDNEY).title("Sydney Opera House"));

    // Move the camera to show the marker.
    googleMap.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngZoom(SYDNEY, 10));
}


      

Bật chế độ môi trường xung quanh

Maps SDK cho Android hỗ trợ chế độ môi trường xung quanh cho các ứng dụng cho thiết bị đeo. Các ứng dụng hỗ trợ chế độ môi trường xung quanh đôi khi được gọi là ứng dụng luôn bật. Chế độ môi trường xung quanh được kích hoạt khi người dùng không còn chủ động sử dụng ứng dụng, đồng thời cho phép ứng dụng vẫn hiển thị trên thiết bị đeo.

Maps SDK cho Android cung cấp một bản đồ hiển thị đơn giản, ít màu sắc để sử dụng ở chế độ môi trường xung quanh và kiểu bản đồ sẽ tự động điều chỉnh khi thiết bị chuyển từ chế độ tương tác sang chế độ môi trường xung quanh. Tất cả điểm đánh dấu, đối tượng và thành phần điều khiển trên giao diện người dùng đều biến mất ở chế độ môi trường xung quanh. Việc này giúp giảm mức tiêu thụ điện năng của ứng dụng và đảm bảo giao diện nhất quán với các ứng dụng khác ở chế độ môi trường xung quanh, chẳng hạn như mặt đồng hồ.

Hãy làm theo các bước sau để đảm bảo ứng dụng của bạn sử dụng chế độ môi trường xung quanh của bản đồ:

  1. Cập nhật SDK Android để bao gồm nền tảng Android 6.0 (API 23) trở lên, cung cấp các API cho phép các hoạt động chuyển sang chế độ môi trường xung quanh. Để biết thông tin về cách cập nhật SDK, hãy xem tài liệu về Android về cách thêm gói SDK.
  2. Đảm bảo dự án của bạn nhắm đến Android 6.0 trở lên bằng cách đặt targetSdkVersion thành 23 trở lên trong tệp kê khai ứng dụng.
  3. Thêm các phần phụ thuộc cho thiết bị đeo vào tệp build.gradle.kts của ứng dụng. Xem mẫu trên trang này.
  4. Thêm mục nhập thư viện dùng chung cho thiết bị đeo vào tệp kê khai ứng dụng cho thiết bị đeo, như mô tả trong lớp đào tạo về Android về cách duy trì sự hiện diện của ứng dụng.
  5. Thêm quyền WAKE_LOCK vào tệp kê khai ứng dụng cho thiết bị cầm tay và thiết bị đeo, như mô tả trong lớp đào tạo Android về duy trì chế độ hiển thị của ứng dụng.
  6. Trong phương thức onCreate() của hoạt động, hãy gọi phương thức AmbientModeSupport.attach(). Điều này cho hệ điều hành biết rằng ứng dụng luôn bật, nhờ đó, khi thiết bị tắt nguồn, thiết bị sẽ chuyển sang chế độ môi trường xung quanh thay vì quay lại mặt đồng hồ.
  7. Triển khai giao diện AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider trong Hoạt động để giao diện này có thể nhận các thay đổi về trạng thái của chế độ môi trường xung quanh.
  8. Đặt bản đồ để hỗ trợ chế độ môi trường xung quanh. Bạn có thể thực hiện việc này bằng cách đặt thuộc tính map:ambientEnabled="true" trong tệp bố cục XML của hoạt động hoặc thực hiện theo phương thức lập trình bằng cách đặt GoogleMapOptions.ambientEnabled(true). Chế độ cài đặt này thông báo cho API rằng API phải tải trước các ô bản đồ cần thiết để sử dụng ở chế độ môi trường xung quanh.
  9. Khi hoạt động chuyển sang chế độ môi trường xung quanh, hệ thống sẽ gọi phương thức onEnterAmbient() trong AmbientCallback mà bạn cung cấp. Ghi đè onEnterAmbient() và gọi SupportMapFragment.onEnterAmbient(ambientDetails) hoặc MapView.onEnterAmbient(ambientDetails). API này sẽ chuyển sang chế độ kết xuất bản đồ không tương tác và có màu sắc đơn giản.
  10. Tương tự, trong onExitAmbient(), hãy gọi SupportMapFragment.onExitAmbient() hoặc MapView.onExitAmbient(). API sẽ chuyển sang chế độ kết xuất thông thường của bản đồ.

Mã mẫu sau đây bật chế độ môi trường xung quanh trong hoạt động:

Kotlin

class AmbientActivity :
    AppCompatActivity(),
    AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider {

    private lateinit var mapFragment: SupportMapFragment

    public override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay.
        setContentView(R.layout.activity_main)

        // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display
        // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the
        // watch face.
        try {
            val controller = AmbientModeSupport.attach(this)
            Log.d(AmbientActivity::class.java.simpleName, "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient)
        } catch (e: Exception) {
            Log.w(AmbientActivity::class.java.simpleName, "Ambient mode unavailable on this device: ${e.message}")
        }

        // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready.
        mapFragment = supportFragmentManager
            .findFragmentById(R.id.map) as SupportMapFragment
    }

    override fun getAmbientCallback(): AmbientModeSupport.AmbientCallback =
        object : AmbientModeSupport.AmbientCallback() {
            /**
             * Starts ambient mode on the map.
             * The API swaps to a non-interactive and low-color rendering of the map when the user is no
             * longer actively using the app.
             */
            override fun onEnterAmbient(ambientDetails: Bundle) {
                super.onEnterAmbient(ambientDetails)
                mapFragment.onEnterAmbient(ambientDetails)
            }

            /**
             * Exits ambient mode on the map.
             * The API swaps to the normal rendering of the map when the user starts actively using the app.
             */
            override fun onExitAmbient() {
                super.onExitAmbient()
                mapFragment.onExitAmbient()
            }
        }
}

      

Java

public class AmbientActivity extends AppCompatActivity
        implements AmbientModeSupport.AmbientCallbackProvider {

    private SupportMapFragment mapFragment;

    public void onCreate(Bundle savedState) {
        super.onCreate(savedState);

        // Set the layout. It only contains a SupportMapFragment and a DismissOverlay.
        setContentView(R.layout.activity_main);

        // Enable ambient support, so the map remains visible in simplified, low-color display
        // when the user is no longer actively using the app but the app is still visible on the
        // watch face.
        try {
            AmbientModeSupport.AmbientController controller = AmbientModeSupport.attach(this);
            Log.d(
                    AmbientActivity.class.getSimpleName(),
                    "Is ambient enabled: " + controller.isAmbient());
        } catch (Exception e) {
            Log.w(
                    AmbientActivity.class.getSimpleName(),
                    "Ambient mode unavailable on this device: " + e.getMessage());
        }

        // Obtain the MapFragment and set the async listener to be notified when the map is ready.
        mapFragment = (SupportMapFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.map);
    }

    @Override
    public AmbientCallback getAmbientCallback() {
        return new AmbientCallback() {
            /**
             * Starts ambient mode on the map. The API swaps to a non-interactive and low-color
             * rendering of the map when the user is no longer actively using the app.
             */
            @Override
            public void onEnterAmbient(Bundle ambientDetails) {
                super.onEnterAmbient(ambientDetails);
                mapFragment.onEnterAmbient(ambientDetails);
            }

            /**
             * Exits ambient mode on the map. The API swaps to the normal rendering of the map when
             * the user starts actively using the app.
             */
            @Override
            public void onExitAmbient() {
                super.onExitAmbient();
                mapFragment.onExitAmbient();
            }
        };
    }
}

      

Bạn có thể cập nhật màn hình khi ứng dụng ở chế độ môi trường xung quanh. Để biết thêm thông tin chi tiết về việc cập nhật nội dung và về chế độ môi trường xung quanh nói chung, hãy xem lớp đào tạo Android về duy trì sự xuất hiện của ứng dụng.

Sử dụng Chế độ xem đường phố trên Wear OS

Chế độ xem đường phố được hỗ trợ đầy đủ trên thiết bị đeo.

Để cho phép người dùng thoát khỏi ứng dụng khi xem ảnh toàn cảnh trong Chế độ xem đường phố, hãy sử dụng giao diện StreetViewPanorama.OnStreetViewPanoramaLongClickListener để theo dõi cử chỉ nhấp và giữ. Khi người dùng nhấp và giữ vào một vị trí nào đó trên hình ảnh trong Chế độ xem đường phố, bạn sẽ nhận được một sự kiện onStreetViewPanoramaLongClick(StreetViewPanoramaOrientation). Gọi DismissOverlayView.show() để hiển thị nút thoát.

Mã mẫu

Bạn có thể xem một ứng dụng mẫu trên GitHub để làm điểm xuất phát cho ứng dụng của mình. Ứng dụng mẫu này cho bạn biết cách thiết lập một Google Maps cơ bản trên Wear OS.

Chức năng được hỗ trợ trong API Maps trên Wear OS

Phần này trình bày những điểm khác biệt về chức năng được hỗ trợ cho bản đồ trên thiết bị đeo so với thiết bị cầm tay (điện thoại và máy tính bảng). Tất cả các tính năng API không được đề cập dưới đây sẽ hoạt động như được ghi lại cho API đầy đủ.

Chức năng
Chế độ tương tác đầy đủ và chế độ thu gọn

Bạn có thể sử dụng Maps SDK cho Android ở chế độ tương tác đầy đủ hoặc ở chế độ thu gọn. Hãy cân nhắc chế độ thu gọn nếu bạn muốn tối ưu hoá hiệu suất trên thiết bị đeo và ứng dụng của bạn không cần hỗ trợ các hoạt động tương tác như cử chỉ, hoặc kéo và thu phóng bản đồ.

Ở chế độ thu gọn, ý định khởi động ứng dụng di động Google Maps khi người dùng nhấn vào bản đồ sẽ bị tắt và không thể bật trên thiết bị đeo.

Để xem danh sách đầy đủ các điểm khác biệt giữa chế độ thu gọn và chế độ tương tác đầy đủ, hãy xem tài liệu về chế độ thu gọn.

Thanh công cụ bản đồ Thanh công cụ bản đồ bị tắt và không thể bật trên thiết bị đeo.
Thành phần điều khiển trên giao diện người dùng Theo mặc định, các thành phần điều khiển trên giao diện người dùng sẽ bị tắt trên thiết bị đeo. Trong đó bao gồm các chế độ điều khiển thu phóng, la bàn và vị trí của tôi. Bạn có thể bật các chế độ này bằng cách sử dụng lớp UiSettings như bình thường.
Cử chỉ Cử chỉ một lần chạm hoạt động như mong đợi. Ví dụ: chạm và kéo để xoay bản đồ, nhấn đúp để phóng to và nhấn bằng hai ngón tay để thu nhỏ. Mức độ hỗ trợ cử chỉ nhiều điểm chạm sẽ khác nhau tuỳ theo thiết bị của người dùng. Ví dụ về cử chỉ nhiều điểm chạm bao gồm đẩy hai ngón tay để nghiêng bản đồ, chụm để thu phóng và xoay hai ngón tay.
Bản đồ trong nhà và toà nhà Theo mặc định, bản đồ trong nhà sẽ bị tắt trên thiết bị đeo. Bạn có thể bật các tính năng này bằng cách gọi GoogleMap.setIndoorEnabled(true). Nếu bạn bật bản đồ trong nhà, bản đồ sẽ hiển thị tầng mặc định. Phần tử trên giao diện người dùng bộ chọn cấp không được hỗ trợ trên thiết bị đeo.
Lớp phủ xếp kề Lớp phủ thông tin xếp kề không được hỗ trợ trên thiết bị đeo.

Các phương pháp hay nhất để phát triển bằng API Maps trên Wear OS

Cách mang lại trải nghiệm tốt nhất cho người dùng trong ứng dụng:

  • Bản đồ phải chiếm một phần lớn màn hình. Điều này là cần thiết để tối ưu hoá khả năng hữu dụng của bản đồ trên kiểu dáng nhỏ của thiết bị đeo.
  • Khi thiết kế trải nghiệm người dùng cho ứng dụng, hãy lưu ý rằng thiết bị đeo có dung lượng pin thấp. Việc luôn bật màn hình và hiển thị bản đồ sẽ ảnh hưởng đến hiệu suất pin.