Animationsdaten |
Undurchsichtiger Container mit Animationsdaten. |
CleanupRegistry<T> |
Behält ein ReferenceQueue bei und führt ein Runnable aus, nachdem jedes Objekt in der Warteschlange automatisch bereinigt wurde. |
Farbe |
Eine RGBA-Farbe. |
DpToMetersViewSizer |
Steuert die Größe einer ViewRenderable in einer Scene , indem definiert wird, wie viele dp (dichteunabhängige Pixel) pro Meter vorhanden sind. |
Externer Text |
Erstellt ein Android-SurfaceTexture und -Surface , die von Sceneform angezeigt werden können. |
FilamentEngineWrapper |
Führt Aufrufe an die Filament-Engine weiter. |
FixedHeightViewSizer |
Steuert die Größe eines ViewRenderable in einem Scene , indem definiert wird, wie hoch er in Metern sein soll. |
FixedWidthViewSizer |
Steuert die Größe einer ViewRenderable in einer Scene , indem definiert wird, wie breit sie in Metern sein soll. |
HeadlessEngineWrapper |
Schnittstelle für die Swiftshader-gestützte Version der Filament-Engine. |
Leicht |
Leichte Immobilien |
Light.Builder |
Factory-Klasse für Light |
Material |
Stellt einen Verweis auf ein Material dar. |
MaterialFactory |
Dienstprogrammklasse, die zum Erstellen der Standard-Material s verwendet wird. |
MaterialInterneDatenGltfImpl |
|
ModellRenderable |
Rendering eines 3D-Modells durch Anhängen an ein Node mit setRenderable(Renderable) |
ModellRenderable.Builder |
Factory-Klasse für ModelRenderable . |
PlaneRenderer |
Rendering von ARCore-Ebenen steuern |
Renderbar |
Basisklasse für das Rendern in 3D-Raum durch Anfügen an eine Node mit setRenderable(Renderable) . |
RenderableDefinition |
Die visuellen Informationen eines Renderable . |
RenderableDefinition.Builder |
Factory-Klasse für RenderableDefinition . |
RenderableDefinition.Submesh (RenderableDefinition.Submesh) |
Ein Submesh für eine RenderableDefinition. |
RenderableDefinition.Submesh.Builder |
Factory-Klasse für RenderableDefinition.Submesh . |
ShapeFactory |
Dienstprogrammklasse, mit der ModelRenderable s für verschiedene Formen dynamisch erstellt werden. |
Textur |
Stellt eine Referenz auf eine Textur dar. |
Texture.Builder |
Factory-Klasse für Texture |
Texture.Sampler |
Mit dieser Einstellung legen Sie fest, welche Einstellungen verwendet werden, um beim Rendering die Texturen zu abfragen. |
Texture.Sampler.Builder |
Builder zum Erstellen von Sampler-Objekten |
Vertex |
Stellt einen Vertex für RenderableDefinition dar. |
Vertex.Builder |
Factory-Klasse für Vertex . |
Vertex.UvCoordinate |
Eine Texturkoordinaten für einen Vertex. |
viewRenderable |
Rendering einer 2D-Android-Ansicht im 3D-Raum durch Anhängen an eine Node mit setRenderable(Renderable) |
ViewRenderable.Builder |
Factory-Klasse für ViewRenderable |