de.google.ar.sceneform.rendering

Interfaces

IEngine Engine-Schnittstelle zur Unterstützung mehrerer Varianten des getFilamentEngine-Filamentmoduls. 
LoadGltfListener Schnittstellen-Callbacks für Ereignisse, die auftreten, wenn eine gltf-Datei in ein Rendering geladen wird. 
ViewSizer Schnittstelle zur Steuerung der Größe eines ViewRenderable in der Scene

Klassen

Animationsdaten Undurchsichtiger Container mit Animationsdaten. 
CleanupRegistry<T> Behält ein ReferenceQueue bei und führt ein Runnable aus, nachdem jedes Objekt in der Warteschlange automatisch bereinigt wurde. 
Farbe Eine RGBA-Farbe. 
DpToMetersViewSizer Steuert die Größe einer ViewRenderable in einer Scene, indem definiert wird, wie viele dp (dichteunabhängige Pixel) pro Meter vorhanden sind. 
Externer Text Erstellt ein Android-SurfaceTexture und -Surface, die von Sceneform angezeigt werden können. 
FilamentEngineWrapper Führt Aufrufe an die Filament-Engine weiter. 
FixedHeightViewSizer Steuert die Größe eines ViewRenderable in einem Scene, indem definiert wird, wie hoch er in Metern sein soll. 
FixedWidthViewSizer Steuert die Größe einer ViewRenderable in einer Scene, indem definiert wird, wie breit sie in Metern sein soll. 
HeadlessEngineWrapper Schnittstelle für die Swiftshader-gestützte Version der Filament-Engine. 
Leicht Leichte Immobilien
Light.Builder Factory-Klasse für Light
Material Stellt einen Verweis auf ein Material dar. 
MaterialFactory Dienstprogrammklasse, die zum Erstellen der Standard-Materials verwendet wird. 
MaterialInterneDatenGltfImpl  
ModellRenderable Rendering eines 3D-Modells durch Anhängen an ein Node mit setRenderable(Renderable) 
ModellRenderable.Builder Factory-Klasse für ModelRenderable
PlaneRenderer Rendering von ARCore-Ebenen steuern
Renderbar Basisklasse für das Rendern in 3D-Raum durch Anfügen an eine Node mit setRenderable(Renderable)
RenderableDefinition Die visuellen Informationen eines Renderable
RenderableDefinition.Builder Factory-Klasse für RenderableDefinition
RenderableDefinition.Submesh (RenderableDefinition.Submesh) Ein Submesh für eine RenderableDefinition. 
RenderableDefinition.Submesh.Builder Factory-Klasse für RenderableDefinition.Submesh
ShapeFactory Dienstprogrammklasse, mit der ModelRenderables für verschiedene Formen dynamisch erstellt werden. 
Textur Stellt eine Referenz auf eine Textur dar. 
Texture.Builder Factory-Klasse für Texture
Texture.Sampler Mit dieser Einstellung legen Sie fest, welche Einstellungen verwendet werden, um beim Rendering die Texturen zu abfragen. 
Texture.Sampler.Builder Builder zum Erstellen von Sampler-Objekten
Vertex Stellt einen Vertex für RenderableDefinition dar. 
Vertex.Builder Factory-Klasse für Vertex
Vertex.UvCoordinate Eine Texturkoordinaten für einen Vertex. 
viewRenderable Rendering einer 2D-Android-Ansicht im 3D-Raum durch Anhängen an eine Node mit setRenderable(Renderable) 
ViewRenderable.Builder Factory-Klasse für ViewRenderable

Enums

Light.Type Art der Lichtquelle
LoadGltfListener.GltfLoadStage Definiert die aktuelle Phase des Ladevorgangs. Jeder Wert hat Vorrang vor dem vorherigen.
Texture.Sampler.MagFilter Optionen für die Funktion „Vergrößerungsfilter“.
Texture.Sampler.MinFilter Optionen für die Reduzierungsfilterfunktion. 
Texture.Sampler.WrapMode Optionen für die Funktion „Umbruchmodus“.
Textur.Nutzung Art der Texturnutzung
ViewRenderable.HorizontalAusrichtung Steuert die horizontale Ausrichtung von ViewRenderable in Bezug auf die Node, an die es angehängt ist. 
ViewRenderable.Verticalalignment. Steuert die vertikale Ausrichtung von ViewRenderable in Bezug auf die zugehörige Node