com.google.ar.sceneform.rendering

インターフェース

IEngine getFilamentEngine フィラメント エンジンの複数フレーバーをサポートするエンジン インターフェース。
LoadGltfListener gltf ファイルをレンダリング可能に読み込むときに発生するイベントのインターフェース コールバック。
ViewSizer SceneViewRenderable のサイズを制御するインターフェース。 

クラス

アニメーション データ アニメーション データの不透明なコンテナ。
CleanupRegistry<T> ReferenceQueue を維持し、キュー内の各オブジェクトがガベージ コレクションされた後に Runnable を実行します。
RGBA カラー。
DpToMetersViewSizer Scene 内の ViewRenderable のサイズは、メートルあたりの dp(密度非依存ピクセル)数を定義することによって制御します。
ExternalTexture シーンフォームで表示できる Android の SurfaceTextureSurface を作成します。
FilamentEngineWrapper フィラメント エンジンへの呼び出しをラップします。
FixedHeightViewSizer SceneViewRenderable のサイズは、高さをメートル単位で定義することで制御します。
FixedWidthViewSizer(修正された幅ビューサイズ) Scene 内の ViewRenderable のサイズをメートル単位で定義して制御します。
HeadlessEngineWrapper フィラメント エンジンの Swiftshader バックアップ バージョンのインターフェース。
浅い睡眠 不動産物件の照明ストア。
Light.Builder Light のファクトリー クラス
マテリアル マテリアルへの参照を表します。
MaterialFactory デフォルトの Material の作成に使用されるユーティリティ クラス。
MaterialInternalDataGltfImpl  
ModelRenderable 3D モデルを setRenderable(Renderable)Node にアタッチして、3D モデルをレンダリングします。 
ModelRenderable.Builder ModelRenderable のファクトリー クラス。 
PlaneRenderer ARCore プレーンのレンダリングを制御します。
レンダリング可能 setRenderable(Renderable)Node にアタッチして、3D 空間でレンダリングするための基本クラス。 
RenderableDefinition Renderable の視覚情報を表します。 
RenderableDefinition.Builder RenderableDefinition のファクトリー クラス。 
RenderableDefinition.Submesh RenderableDefinition のサブメッシュを表します。
RenderableDefinition.Submesh.Builder RenderableDefinition.Submesh のファクトリー クラス。 
ShapeFactory さまざまなシェイプの ModelRenderable を動的に作成するために使用されるユーティリティ クラス。
質感 テクスチャへの参照を表します。
Texture.Builder Texture のファクトリー クラス
Texture.Sampler レンダリング時にテクスチャをサンプリングするために使用する設定を制御します。
Texture.Sampler.Builder サンプラー オブジェクトを構築するためのビルダー。
Vertex RenderableDefinition の Vertex を表します。 
Vertex.Builder Vertex のファクトリー クラス。 
Vertex.UvCoordinate Vertex のテクスチャ座標を表します。
ViewRenderable setRenderable(Renderable)Node にアタッチすることにより、3D 空間の 2D Android ビューをレンダリングします。 
ViewRenderable.Builder ViewRenderable のファクトリー クラス

列挙型

Light.Type 光源の種類
LoadGltfListener.GltfLoadStage 読み込みオペレーションの現在のステージを定義します。各値は前のバージョンよりも優先されます。
Texture.Sampler.MagFilter 拡大フィルタ機能のオプション。
Texture.Sampler.MinFilter 圧縮フィルタ機能のオプション。
Texture.Sampler.WrapMode ラップモード関数のオプション。
Texture.Usage テクスチャの使用の種類。
ViewRenderable.HorizontalAlignment ViewRenderable がアタッチされる Node に対する水平方向の配置を制御します。
ViewRenderable.VerticalAlignment ViewRenderable がアタッチされる Node に対する垂直方向の配置を調整します。