com.google.ar.sceneform.rendering

인터페이스

IEngine 여러 버전의 getFilamentEngine 필라멘트 엔진을 지원하는 엔진 인터페이스
LoadGltfListener gltf 파일을 렌더러로 로드할 때 발생하는 이벤트에 대한 인터페이스 콜백입니다. 
ViewSizer Scene에서 ViewRenderable의 크기를 제어하기 위한 인터페이스입니다. 

클래스

애니메이션 데이터 애니메이션 데이터의 불투명 컨테이너입니다. 
CleanupRegistry&Tt; ReferenceQueue를 유지하고 큐의 각 객체가 가비지 컬렉션된 후 Runnable를 실행합니다. 
색상 RGBA 색상
DpToMetersViewSizer 미터당 dp (밀도 독립형 픽셀) 수를 정의하여 SceneViewRenderable 크기를 제어합니다. 
ExternalTexture 장면 형식으로 표시할 수 있는 Android SurfaceTextureSurface을 만듭니다. 
FilamentEngineWrapper Filament 엔진으로 호출을 래핑합니다. 
FixedHeightViewSizer 미터 단위 높이를 정의하여 SceneViewRenderable 크기를 제어합니다. 
FixedWidthViewSizer 너비(미터)를 정의하여 SceneViewRenderable 크기를 제어합니다. 
HeadlessEngineWrapper Filament 엔진의 swiftshader 지원 버전의 인터페이스입니다. 
약간 경량 숙소 판매점
Light.Builder Light의 팩토리 클래스
Material 머티리얼에 대한 참조를 나타냅니다. 
MaterialFactory 기본 Material를 구성하는 데 사용되는 유틸리티 클래스입니다. 
MaterialInternalDataGltfImpl  
모델 렌더링 가능 setRenderable(Renderable)Node에 연결하여 3D 모델을 렌더링합니다. 
모델 렌더링 가능 빌더 ModelRenderable의 팩토리 클래스입니다. 
PlaneRenderer ARCore 평면의 렌더링을 제어합니다. 
렌더링 가능 setRenderable(Renderable)Node에 연결하여 3D 공간 렌더링을 위한 기본 클래스입니다. 
RenderableDefinition Renderable의 시각적 정보를 나타냅니다. 
RenderableDefinition.Builder RenderableDefinition의 팩토리 클래스입니다. 
RenderableDefinition.Submesh RenderableDefinition의 하위 메시를 나타냅니다. 
RenderableDefinition.Submesh.Builder RenderableDefinition.Submesh의 팩토리 클래스입니다. 
ShapeFactory 다양한 도형의 ModelRenderable를 동적으로 구성하는 데 사용되는 유틸리티 클래스입니다. 
질감 텍스처에 대한 참조를 나타냅니다. 
질감 빌더 Texture의 팩토리 클래스
Texture.Sampler 렌더링 시 텍스처 샘플링에 사용되는 설정을 제어합니다. 
Texture.Sampler.Builder 샘플러 객체를 구성하기 위한 빌더입니다. 
Vertex RenderableDefinition의 Vertex를 나타냅니다. 
Vertex.Builder Vertex의 팩토리 클래스입니다. 
Vertex.UvCoordinate 버텍스의 텍스처 좌표를 나타냅니다. 
ViewRenderable setRenderable(Renderable)Node에 연결하여 2D Android 뷰를 3D 공간에서 렌더링합니다. 
ViewRenderable.Builder ViewRenderable의 팩토리 클래스

열거형

Light.Type 광원 유형
LoadGltfListener.GltfLoadStage를 참조하세요. 로드 작업의 현재 단계를 정의하며 각 값은 이전 값을 대체합니다. 
Texture.Sampler.MagFilter 확대 필터 기능의 옵션입니다. 
Texture.Sampler.MinFilter 축소 필터 기능의 옵션입니다. 
Texture.Sampler.WrapMode 래핑 모드 기능 옵션입니다. 
Texture.Usage 텍스처 사용 유형입니다. 
ViewRenderable.HorizontalAlignment 연결된 Node을 기준으로 ViewRenderable의 가로 정렬을 제어합니다. 
ViewRenderable.VerticalAlignment 연결된 Node를 기준으로 ViewRenderable의 세로 정렬을 제어합니다.