ข้อมูลภาพเคลื่อนไหว |
คอนเทนเนอร์ของข้อมูลภาพเคลื่อนไหวทึบแสง |
CleanupRegistry<T> |
ใช้ ReferenceQueue และเรียกใช้ Runnable หลังออบเจ็กต์แต่ละรายการในคิวเก็บรวบรวมขยะแล้ว |
สี |
สี RGBA |
DpToMetersViewSizer |
ควบคุมขนาดของ ViewRenderable ใน Scene โดยกําหนดจํานวน dp (ความหนาแน่นของพิกเซลอิสระ) ที่มีในหน่วยเมตร |
พื้นผิวภายนอก |
สร้าง SurfaceTexture และ Surface ของ Android ที่แสดงได้ด้วย Sceneform |
FilamentEngineWrapper |
รวมการเรียกไปยังเครื่องมือ Filament |
FixedHeightViewSizer |
ควบคุมขนาดของ ViewRenderable ใน Scene โดยกําหนดความสูงให้เป็นหน่วยเมตร |
FixedWidthViewSizer |
ควบคุมขนาดของ ViewRenderable ใน Scene โดยกําหนดความกว้างเป็นหน่วยเมตร |
ส่วนหัวที่ไม่มีเครื่องมือเอนเวโลป |
อินเทอร์เฟซสําหรับเครื่องมือ Filament เวอร์ชันที่สํารองข้อมูลไว้อย่างรวดเร็ว |
สว่าง |
ที่จัดเก็บคุณสมบัติแสง |
Light.Builder |
ระดับโรงงานสําหรับ Light |
วัสดุ |
เป็นข้อมูลอ้างอิงเนื้อหา |
โรงงานผลิต |
คลาสยูทิลิตีที่ใช้สําหรับสร้าง Material เริ่มต้น |
ข้อมูลภายใน Material GltfImpl |
|
ModelRenderable |
แสดงผลโมเดล 3 มิติโดยแนบไว้กับ Node ด้วย setRenderable(Renderable) |
ModelRenderable.Builder |
ระดับโรงงานสําหรับ ModelRenderable |
PlaneRenderer |
ควบคุมการแสดงผลเครื่องบิน ARCore |
แสดงผลได้ |
คลาสฐานสําหรับการแสดงผลในพื้นที่ 3 มิติโดยแนบกับ Node ด้วย setRenderable(Renderable) |
คําจํากัดความที่แสดงผลได้ |
แสดงข้อมูลภาพของ Renderable |
RenderableDefinition.Builder |
ระดับโรงงานสําหรับ RenderableDefinition |
RenderableDefinition.Submesh |
แสดง Submesh สําหรับคําจํากัดความ RenderableDefinition |
RenderableDefinition.Submesh.Builder |
ระดับโรงงานสําหรับ RenderableDefinition.Submesh |
ShapeFactory |
คลาสยูทิลิตีที่ใช้สําหรับสร้าง ModelRenderable แบบไดนามิกสําหรับรูปร่างต่างๆ |
พื้นผิว |
แสดงการอ้างอิงถึงพื้นผิว |
Texture.Builder |
ระดับโรงงานสําหรับ Texture |
Texture.Sampler
|
ควบคุมการตั้งค่าที่ใช้สุ่มตัวอย่างพื้นผิวเมื่อแสดงผล |
พื้นผิว ตัวอย่าง เครื่องมือสร้าง |
เครื่องมือสร้างออบเจ็กต์ตัวอย่าง |
เวอร์เท็กซ์ |
หมายถึง Vertex สําหรับ RenderableDefinition |
Vertex.Builder |
ระดับโรงงานสําหรับ Vertex |
Vertex.UvCoordiates |
แสดงพิกัดพื้นผิวสําหรับ Vertex |
ViewViewable |
แสดงผลมุมมอง 2 มิติของ Android ในพื้นที่ 3 มิติโดยแนบไว้กับ Node
ด้วย setRenderable(Renderable) |
ViewRenderable.Builder |
ระดับโรงงานสําหรับ ViewRenderable |