com.google.ar.stageform.rendering

อินเทอร์เฟซ

เครื่องมือค้นหา เครื่องมือเครื่องยนต์รองรับเครื่องมือไส้เส้นด้าย getFilamentEngine หลายรสชาติ
LoadGltfListener โค้ดเรียกกลับอินเทอร์เฟซสําหรับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นเมื่อโหลดไฟล์ gltf ลงในการแสดงผล
ViewSizer อินเทอร์เฟซสําหรับควบคุมขนาดของ ViewRenderable ใน Scene 

ชั้นเรียน

ข้อมูลภาพเคลื่อนไหว คอนเทนเนอร์ของข้อมูลภาพเคลื่อนไหวทึบแสง
CleanupRegistry<T> ใช้ ReferenceQueue และเรียกใช้ Runnable หลังออบเจ็กต์แต่ละรายการในคิวเก็บรวบรวมขยะแล้ว
สี สี RGBA
DpToMetersViewSizer ควบคุมขนาดของ ViewRenderable ใน Scene โดยกําหนดจํานวน dp (ความหนาแน่นของพิกเซลอิสระ) ที่มีในหน่วยเมตร
พื้นผิวภายนอก สร้าง SurfaceTexture และ Surface ของ Android ที่แสดงได้ด้วย Sceneform
FilamentEngineWrapper รวมการเรียกไปยังเครื่องมือ Filament
FixedHeightViewSizer ควบคุมขนาดของ ViewRenderable ใน Scene โดยกําหนดความสูงให้เป็นหน่วยเมตร
FixedWidthViewSizer ควบคุมขนาดของ ViewRenderable ใน Scene โดยกําหนดความกว้างเป็นหน่วยเมตร
ส่วนหัวที่ไม่มีเครื่องมือเอนเวโลป อินเทอร์เฟซสําหรับเครื่องมือ Filament เวอร์ชันที่สํารองข้อมูลไว้อย่างรวดเร็ว
สว่าง ที่จัดเก็บคุณสมบัติแสง
Light.Builder ระดับโรงงานสําหรับ Light
วัสดุ เป็นข้อมูลอ้างอิงเนื้อหา
โรงงานผลิต คลาสยูทิลิตีที่ใช้สําหรับสร้าง Material เริ่มต้น
ข้อมูลภายใน Material GltfImpl  
ModelRenderable แสดงผลโมเดล 3 มิติโดยแนบไว้กับ Node ด้วย setRenderable(Renderable) 
ModelRenderable.Builder ระดับโรงงานสําหรับ ModelRenderable 
PlaneRenderer ควบคุมการแสดงผลเครื่องบิน ARCore
แสดงผลได้ คลาสฐานสําหรับการแสดงผลในพื้นที่ 3 มิติโดยแนบกับ Node ด้วย setRenderable(Renderable) 
คําจํากัดความที่แสดงผลได้ แสดงข้อมูลภาพของ Renderable 
RenderableDefinition.Builder ระดับโรงงานสําหรับ RenderableDefinition 
RenderableDefinition.Submesh แสดง Submesh สําหรับคําจํากัดความ RenderableDefinition
RenderableDefinition.Submesh.Builder ระดับโรงงานสําหรับ RenderableDefinition.Submesh 
ShapeFactory คลาสยูทิลิตีที่ใช้สําหรับสร้าง ModelRenderable แบบไดนามิกสําหรับรูปร่างต่างๆ
พื้นผิว แสดงการอ้างอิงถึงพื้นผิว
Texture.Builder ระดับโรงงานสําหรับ Texture
Texture.Sampler ควบคุมการตั้งค่าที่ใช้สุ่มตัวอย่างพื้นผิวเมื่อแสดงผล
พื้นผิว ตัวอย่าง เครื่องมือสร้าง เครื่องมือสร้างออบเจ็กต์ตัวอย่าง
เวอร์เท็กซ์ หมายถึง Vertex สําหรับ RenderableDefinition 
Vertex.Builder ระดับโรงงานสําหรับ Vertex 
Vertex.UvCoordiates แสดงพิกัดพื้นผิวสําหรับ Vertex
ViewViewable แสดงผลมุมมอง 2 มิติของ Android ในพื้นที่ 3 มิติโดยแนบไว้กับ Node ด้วย setRenderable(Renderable) 
ViewRenderable.Builder ระดับโรงงานสําหรับ ViewRenderable

Enum

ประเภท Light ประเภทแหล่งกําเนิดแสง
LoadGltfListener.GltfLoadStage กําหนดขั้นตอนปัจจุบันของการโหลด แต่ละค่าจะมีผลแทนค่าก่อนหน้า
Texture.Sampler.MagFilter ตัวเลือกสําหรับฟังก์ชันตัวกรองการขยาย
พื้นผิว.ตัวอย่าง.ตัวกรอง. ตัวเลือกสําหรับฟังก์ชันตัวกรองการลดขนาด
พื้นผิว ตัวอย่าง WrapMode ตัวเลือกสําหรับฟังก์ชันโหมดการรวม
พื้นผิว การใช้งาน ประเภทของการใช้พื้นผิว
ViewRenderable.แนวนอน: ควบคุมการปรับแนวในแนวนอนของ ViewRenderable ให้สัมพันธ์กับ Node ที่ต่อเชื่อม
ViewRenderable.Verticalalignration ควบคุมการจัดข้อความแนวตั้งของ ViewRenderable ให้สัมพันธ์กับ Node ที่แนบมา