AnimationData |
Vùng chứa mờ của dữ liệu ảnh động. |
LeanupRegistry<T> |
Duy trì ReferenceQueue và thực thi Runnable sau khi mỗi đối tượng trong hàng đợi
được thu gom rác. |
Màu |
Màu RGBA. |
DpToMetersViewSizer |
Kiểm soát kích thước của ViewRenderable trong Scene bằng cách xác định số lượng dp (pixel không phụ thuộc vào mật độ) trên mỗi mét. |
ExternalTexture |
Tạo SurfaceTexture và Surface trên Android có thể hiển thị bằng Sceneform. |
FilamentEngineWrapper |
Gói các lệnh gọi đến công cụ Filament. |
FixedHeightViewSizer |
Kiểm soát kích thước của ViewRenderable trong Scene bằng cách
xác định chiều cao (tính bằng mét) . |
FixedWidthViewSizer |
Kiểm soát kích thước của ViewRenderable trong Scene bằng cách xác định chiều rộng của ảnh theo mét. |
Không có giao diện người dùng động cơ |
Giao diện của phiên bản công cụ Filament được hỗ trợ nhanh chóng. |
Sáng |
Cửa hàng bất động sản nhẹ. |
Light.Builder |
Lớp nhà máy của Light |
Material |
Đại diện cho một tệp tham chiếu đến một tài liệu. |
MaterialFactory |
Lớp tiện ích dùng để tạo Material mặc định. |
MaterialInternalDataGltfImpl |
|
Hiển thị mô hình |
Hiển thị Mô hình 3D bằng cách đính kèm mô hình đó vào Node có setRenderable(Renderable) . |
ModelRenderable.Builder |
Lớp nhà máy ModelRenderable . |
Trình kết xuất phẳng |
Kiểm soát việc kết xuất các mặt phẳng ARCore. |
Hiển thị |
Lớp cơ sở để kết xuất trong không gian 3D bằng cách đính kèm vào Node kèm theo setRenderable(Renderable) . |
RenderableDefinition |
Đại diện cho thông tin trực quan của Renderable . |
RenderableDefinition.Builder |
Lớp nhà máy RenderableDefinition . |
RenderableDefinition.Submesh |
Đại diện cho một Submesh cho một RenderableDefinition. |
RenderableDefinition.Submesh.Builder |
Lớp nhà máy RenderableDefinition.Submesh . |
ShapeFactory |
Lớp tiện ích dùng để tự động tạo ModelRenderable cho nhiều hình dạng. |
Họa tiết |
Biểu thị một tệp tham chiếu đến hoạ tiết. |
Texture.Builder |
Lớp nhà máy của Texture |
Texture.Sampler |
Kiểm soát những chế độ cài đặt được dùng để lấy mẫu Hoạ tiết khi kết xuất. |
Texture.Sampler.Builder |
Trình tạo để tạo đối tượng Sampler. |
Verex |
Đại diện cho đỉnh của RenderableDefinition . |
Vertex.Builder |
Lớp nhà máy Vertex . |
Vertex.UvCoordinate |
Đại diện cho một toạ độ trong Vertex. |
Xem được |
Hiển thị chế độ xem Android 2D trong không gian 3D bằng cách đính kèm chế độ xem đó vào Node
bằng setRenderable(Renderable) . |
ViewRenderable.Builder |
Lớp nhà máy của ViewRenderable |