ภาพรวมการควบคุม
แผนที่ที่แสดงผ่านแผนที่ 3 มิติแบบสมจริงใน Maps JavaScript API มีองค์ประกอบ UI เพื่อรองรับ การโต้ตอบของผู้ใช้กับแผนที่ องค์ประกอบเหล่านี้เรียกว่าตัวควบคุม และคุณ สามารถเลือกที่จะรวมไว้ใน UI หรือไม่ก็ได้ หากคุณระงับตัวควบคุม UI ผู้ใช้จะยังคงไปยังส่วนต่างๆ ของแผนที่ได้โดยใช้แป้นพิมพ์ลัด
นอกจากนี้ แผนที่ 3 มิติแบบสมจริงใน Maps JavaScript API ยังรองรับการแนะนำผู้ใช้ให้ไปยังส่วนต่างๆ ของแผนที่โดยใช้ เส้นทางกล้องที่กำหนดไว้ล่วงหน้าด้วย คุณปรับแต่งและรวมเส้นทางเหล่านี้เพื่อสร้างประสบการณ์ 3 มิติที่สมบูรณ์ได้
การควบคุมการสำรวจ
รูปภาพต่อไปนี้แสดงชุดการควบคุมเริ่มต้นที่แสดงโดย แผนที่ 3 มิติแบบสมจริงใน Maps JavaScript API
ด้านล่างนี้คือรายการชุดการควบคุมทั้งหมดในแผนที่ 3 มิติแบบสมจริงใน Maps JavaScript
- ตัวควบคุมการซูมจะแสดงปุ่ม "+" และ "-" สำหรับเปลี่ยนระดับการซูม ของแผนที่
- การควบคุมการเอียงช่วยให้คุณเปลี่ยนการเอียงของกล้องได้
- การควบคุมการหมุนช่วยให้คุณเปลี่ยนทิศทางของกล้องได้
- ตัวควบคุมการย้ายจะแสดงปุ่ม "←", "→", "↑" และ "↓" สำหรับเปลี่ยน จุดกึ่งกลางของแผนที่
ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงการสลับการควบคุมการสํารวจ
JavaScript
const map = new Map3DElement({
center: { lat: 37.819852, lng: -122.478549, altitude: 2000 },
tilt: 75,
heading: 330,
mode: MapMode.SATELLITE,
defaultUIDisabled: true,
});
HTML
<gmp-map-3d
mode="hybrid"
range="639.274301042242"
tilt="64.92100184857551"
center="34.0768990953219,-118.47450491266041,292.9794737933403"
heading="-61.02026752077781"
default-ui-disabled
></gmp-map-3d>
เส้นทางกล้องที่กำหนดล่วงหน้า
แผนที่ 3 มิติแบบสมจริงใน Maps JavaScript มีเส้นทางกล้องที่กำหนดไว้ล่วงหน้า 2 เส้นทาง เส้นทางกล้องสามารถปรับแต่งได้โดยการเปลี่ยนระยะเวลาของภาพเคลื่อนไหว (ซึ่งจะเพิ่มหรือลดความเร็ว) หรือโดยการรวมเส้นทางกล้องเพื่อสร้างประสบการณ์ที่เหมือนภาพยนตร์มากขึ้น
แผนที่ 3 มิติแบบสมจริงใน Maps JavaScript รองรับเส้นทางกล้องต่อไปนี้
flyCameraTo
ภาพเคลื่อนไหวจะบินจากกึ่งกลางแผนที่ไปยัง จุดหมายที่ระบุflyCameraAround
ภาพเคลื่อนไหวจะหมุนรอบจุดบนแผนที่ตามจำนวนรอบที่ระบุ
คุณอาจรวมเส้นทางที่มีอยู่ 2 เส้นทางเพื่อบินไปยังจุดที่น่าสนใจ หมุนรอบจุดนั้น แล้วหยุดเมื่อระบุ
บินไปที่
ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงการเคลื่อนไหวของกล้องให้บินไปยังตำแหน่งหนึ่ง
const map = document.querySelector('gmp-map-3d');
async function init() {
await google.maps.importLibrary('maps3d');
map.flyCameraTo({
endCamera: {
center: { lat: 37.6191, lng: -122.3816 },
tilt: 67.5,
range: 1000
},
durationMillis: 5000
});
}
บินไปรอบๆ
ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงการเคลื่อนไหวของกล้องให้บินไปรอบๆ สถานที่
const map = document.querySelector('gmp-map-3d');
async function init() {
await google.maps.importLibrary('maps3d');
map.flyCameraAround({
camera,
durationMillis: 60000,
rounds: 1
});
}
รวมภาพเคลื่อนไหว
ตัวอย่างโค้ดต่อไปนี้แสดงการรวมภาพเคลื่อนไหวเพื่อบินกล้องไปยัง ตำแหน่งหนึ่ง แล้วหมุนรอบตำแหน่งนั้นเมื่อภาพเคลื่อนไหวแรกสิ้นสุด
const map = document.querySelector('gmp-map-3d');
async function init() {
await google.maps.importLibrary('maps3d');
map.flyCameraTo({
endCamera: flyToCamera,
durationMillis: 5000,
});
map.addEventListener('gmp-animation-end', () => {
map.flyCameraAround({
camera: flyToCamera,
durationMillis: 60000,
rounds: 1
});
}, {once: true});
}
ขั้นตอนถัดไป
- ดูวิธีจำกัดแผนที่และกล้อง
- ดูวิธีฟังและจัดการการโต้ตอบของผู้ใช้