Deck.gl to oparty na WebGL framework do wizualizacji, który udostępnia różne łatwe w użyciu wizualizacje danych 2D i 3D z obsługą dużych zbiorów danych. Wizualizacje danych z deck.gl możesz dodawać za pomocą interfejsu Maps JavaScript API za pomocą klasy GoogleMapsOverlay
w deck.gl.
Deck.gl obsługuje wiele źródeł danych i formatów, a także umożliwia tworzenie wizualizacji złożonych przez renderowanie wielu warstw wizualizacji na mapie.
Wymagania
Aby używać deck.gl, musisz użyć mapy rastrowej lub wektorowej udostępnionej przez interfejs Maps JavaScript API. Zalecamy korzystanie z mapy wektorowej, aby w pełni korzystać z funkcji mapy bazowej Google opartych na WebGL, takich jak pochylenie, obrót i pełna kontrola nad kamerą 3D.
Szczegółowe informacje znajdziesz w omówieniu map wektorowych
Wczytuję deck.gl
Bibliotekę Deck.gl można wczytać w aplikacji internetowej za pomocą tagu skryptu lub zainstalować jako moduły z Node Package Manager (NPM).
Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji@deck.gl/google-maps na stronie deck.gl.
Dodawanie wizualizacji z deck.gl do mapy
Wizualizacje deck.gl są dodawane do mapy przez utworzenie instancji klasy GoogleMapsOverlay
udostępnianej przez deck.gl.
Więcej informacji znajdziesz w dokumentacji GoogleMapsOverlay
na stronie deck.gl.
Dostępne wizualizacje
Deck.gl udostępnia wiele wizualizacji 2D i 3D zoptymalizowanych pod kątem wyświetlania różnych typów danych. Pełną listę znajdziesz w katalogu warstw na stronie deck.gl.
Przykłady
Więcej przykładów zastosowania biblioteki deck.gl i interfejsu Maps JavaScript API: