Um tipo enumerado que representa conjuntos predeterminados e localizados de um ou mais botões de caixa de diálogo que podem ser
adicionado a um alert
ou um prompt
. Para determinar em qual botão o usuário clicou,
use Button
.
Para chamar um tipo enumerado, chame a classe mãe, o nome e a propriedade dele. Por exemplo,
Base.ButtonSet.OK
.
// Display a dialog box with a message and "Yes" and "No" buttons. var ui = DocumentApp.getUi(); var response = ui.alert('Are you sure you want to continue?', ui.ButtonSet.YES_NO); // Process the user's response. if (response == ui.Button.YES) { Logger.log('The user clicked "Yes."'); } else { Logger.log('The user clicked "No" or the dialog\'s close button.'); }
Propriedades
Propriedade | Tipo | Descrição |
---|---|---|
OK | Enum | Um único "OK" , indicando uma mensagem informativa que só pode ser dispensada. |
OK_CANCEL | Enum | Um "OK" e um botão "Cancelar" permitindo que o usuário prossiga ou interrompa um operação |
YES_NO | Enum | Um "Sim" e um "Não" permitindo que o usuário responda uma pergunta do tipo sim/não. |
YES_NO_CANCEL | Enum | Um "Sim" um "Não" e um botão "Cancelar", , permitindo que o usuário responda a uma perguntas do tipo sim/não ou interromper uma operação. |