Enumération représentant des ensembles localisés prédéterminés d'un ou plusieurs boutons de boîte de dialogue pouvant être ajoutés à un alert
ou à un prompt
. Pour déterminer sur quel bouton l'utilisateur a cliqué, utilisez Button
.
Pour appeler un énumération, vous devez appeler sa classe parente, son nom et sa propriété. Par exemple,
Base.ButtonSet.OK
.
// Display a dialog box with a message and "Yes" and "No" buttons. const ui = DocumentApp.getUi(); const response = ui.alert( 'Are you sure you want to continue?', ui.ButtonSet.YES_NO, ); // Process the user's response. if (response === ui.Button.YES) { Logger.log('The user clicked "Yes."'); } else { Logger.log('The user clicked "No" or the dialog\'s close button.'); }
Propriétés
Propriété | Type | Description |
---|---|---|
OK | Enum | Un seul bouton "OK", indiquant un message d'information qui ne peut être ignoré que |
OK_CANCEL | Enum | Un bouton "OK" et un bouton "Annuler", qui permettent à l'utilisateur de poursuivre ou d'arrêter une opération. |
YES_NO | Enum | Un bouton "Oui" et un bouton "Non", qui permettent à l'utilisateur de répondre à une question de type "oui/non". |
YES_NO_CANCEL | Enum | Un bouton "Oui", un bouton "Non" et un bouton "Annuler", qui permettent à l'utilisateur de répondre à une question "oui/non" ou d'arrêter une opération. |