Ein Enum, das vordefinierte, lokalisierte Sätze einer oder mehrerer Dialogfeldschaltflächen darstellt, die einem alert
oder prompt
hinzugefügt werden können. Mit Button
kannst du feststellen, auf welche Schaltfläche der Nutzer geklickt hat.
Um eine Enum aufzurufen, rufen Sie ihre übergeordnete Klasse, ihren Namen und ihre Eigenschaft auf. Beispiel:
Base.ButtonSet.OK
.
// Display a dialog box with a message and "Yes" and "No" buttons. var ui = DocumentApp.getUi(); var response = ui.alert('Are you sure you want to continue?', ui.ButtonSet.YES_NO); // Process the user's response. if (response == ui.Button.YES) { Logger.log('The user clicked "Yes."'); } else { Logger.log('The user clicked "No" or the dialog\'s close button.'); }
Attribute
Property | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
OK | Enum | Eine einzelne „OK“-Schaltfläche für eine Informationsmeldung, die nur geschlossen werden kann. |
OK_CANCEL | Enum | Eine Schaltfläche „OK“ und eine Schaltfläche „Abbrechen“, über die der Nutzer einen Vorgang entweder fortsetzen oder anhalten kann. |
YES_NO | Enum | Eine „Ja“- und eine „Nein“-Schaltfläche, über die der Nutzer eine Ja/Nein-Frage beantworten kann. |
YES_NO_CANCEL | Enum | Eine „Ja“-, eine „Nein“- und eine „Abbrechen“-Schaltfläche, mit denen der Nutzer entweder eine Ja/Nein-Frage beantworten oder einen Vorgang anhalten kann. |