Es una enumeración que representa conjuntos predeterminados y localizados de uno o más botones de diálogo que se pueden
se agregó a una alert
o prompt
. Para determinar en qué botón hizo clic el usuario,
usa Button
.
Para llamar a una enumeración, debes llamar a su clase superior, nombre y propiedad. Por ejemplo,
Base.ButtonSet.OK
.
// Display a dialog box with a message and "Yes" and "No" buttons. var ui = DocumentApp.getUi(); var response = ui.alert('Are you sure you want to continue?', ui.ButtonSet.YES_NO); // Process the user's response. if (response == ui.Button.YES) { Logger.log('The user clicked "Yes."'); } else { Logger.log('The user clicked "No" or the dialog\'s close button.'); }
Propiedades
Propiedad | Tipo | Descripción |
---|---|---|
OK | Enum | Un solo "OK" que indica un mensaje informativo que solo se puede descartar. |
OK_CANCEL | Enum | La aprobación y el botón "Cancelar" que le permite al usuario continuar o detener un una sola operación. |
YES_NO | Enum | Un "Sí" y un "No" que le permite al usuario responder una pregunta de sí/no. |
YES_NO_CANCEL | Enum | Un "Sí" "No", y el botón "Cancelar" que le permite al usuario responder una o detener una operación. |