Typ enum reprezentujący wstępnie zdefiniowane zlokalizowane zestawy co najmniej 1 przycisku dialogu, które można dodać do elementu alert
lub prompt
. Aby określić, który przycisk kliknął użytkownik, użyj Button
.
Aby wywołać enum, wywołaj jego klasę nadrzędną, nazwę i właściwość. Na przykład:
Base.ButtonSet.OK
.
// Display a dialog box with a message and "Yes" and "No" buttons. const ui = DocumentApp.getUi(); const response = ui.alert( 'Are you sure you want to continue?', ui.ButtonSet.YES_NO, ); // Process the user's response. if (response === ui.Button.YES) { Logger.log('The user clicked "Yes."'); } else { Logger.log('The user clicked "No" or the dialog\'s close button.'); }
Właściwości
Właściwość | Typ | Opis |
---|---|---|
OK | Enum | Pojedynczy przycisk „OK”, który wskazuje, że wiadomość jest tylko informacyjna i można ją tylko zamknąć. |
OK_CANCEL | Enum | przycisk „OK” i przycisk „Anuluj”, które umożliwiają użytkownikowi kontynuowanie lub anulowanie operacji; |
YES_NO | Enum | Przycisk „Tak” i przycisk „Nie”, które umożliwiają użytkownikowi udzielenie odpowiedzi na pytanie typu „tak/nie”. |
YES_NO_CANCEL | Enum | Przycisk „Tak” i przycisk „Nie” oraz przycisk „Anuluj”, które umożliwiają użytkownikowi udzielenie odpowiedzi na pytanie „tak/nie” lub przerwanie operacji. |