Um tipo enumerado que representa conjuntos localizados predefinidos de um ou mais botões de caixa de diálogo que podem ser
adicionados a um alert
ou a um prompt
. Para determinar em qual botão o usuário clicou,
use Button
.
Para chamar um tipo enumerado, chame a classe mãe, o nome e a propriedade dele. Por exemplo,
Base.ButtonSet.OK
.
// Display a dialog box with a message and "Yes" and "No" buttons. const ui = DocumentApp.getUi(); const response = ui.alert( 'Are you sure you want to continue?', ui.ButtonSet.YES_NO, ); // Process the user's response. if (response === ui.Button.YES) { Logger.log('The user clicked "Yes."'); } else { Logger.log('The user clicked "No" or the dialog\'s close button.'); }
Propriedades
Propriedade | Tipo | Descrição |
---|---|---|
OK | Enum | Um único botão "OK", indicando uma mensagem informativa que só pode ser dispensada. |
OK_CANCEL | Enum | Um botão "OK" e um botão "Cancelar", permitindo que o usuário prossiga ou interrompa uma operação. |
YES_NO | Enum | Um botão "Sim" e um botão "Não", permitindo que o usuário responda a uma pergunta do tipo sim/não. |
YES_NO_CANCEL | Enum | Botões "Sim", "Não" e "Cancelar", que permitem ao usuário responder a uma pergunta sim/não ou interromper uma operação. |