Enumération représentant des boutons de boîte de dialogue localisés et prédéterminés renvoyés par un alert
ou un Prompt
pour indiquer sur quel bouton de la boîte de dialogue l'utilisateur a cliqué. Ces valeurs ne peuvent pas être définies. Pour ajouter des boutons à un alert
ou un prompt
, utilisez plutôt Button
.
Pour appeler un énumération, vous devez appeler sa classe parente, son nom et sa propriété. Par exemple,
Base.Button.CLOSE
.
// Display a dialog box with a message and "Yes" and "No" buttons. const ui = DocumentApp.getUi(); const response = ui.alert( 'Are you sure you want to continue?', ui.ButtonSet.YES_NO, ); // Process the user's response. if (response === ui.Button.YES) { Logger.log('The user clicked "Yes."'); } else { Logger.log('The user clicked "No" or the dialog\'s close button.'); }
Propriétés
Propriété | Type | Description |
---|---|---|
CLOSE | Enum | Bouton de fermeture standard affiché dans la barre de titre de chaque boîte de dialogue. Ce bouton n'est pas ajouté explicitement à une boîte de dialogue et ne peut pas être supprimé. |
OK | Enum | Un bouton "OK", indiquant qu'une opération doit être effectuée. |
CANCEL | Enum | Un bouton "Annuler", indiquant qu'une opération ne doit pas être effectuée. |
YES | Enum | Bouton "Oui", indiquant une réponse positive à une question. |
NO | Enum | Bouton "Non", indiquant une réponse négative à une question. |