Trình tạo cho các đối tượng Affine
. Giá trị mặc định là phép biến đổi danh tính.
Gọi Affine
để lấy đối tượng Affine
.
const transform = SlidesApp.newAffineTransformBuilder().setScaleX(2.0).setShearY(1.1).build(); // The resulting transform matrix is // [ 2.0 0.0 0.0 ] // [ 1.1 1.0 0.0 ] // [ 0 0 1 ] }
Phương thức
Phương thức | Loại dữ liệu trả về | Mô tả ngắn |
---|---|---|
build() | Affine | Tạo một đối tượng Affine được khởi chạy bằng các phần tử được đặt trong trình tạo. |
set | Affine | Thiết lập phần tử chia tỷ lệ toạ độ X và trả về trình tạo. |
set | Affine | Thiết lập phần tử điều chỉnh theo tỷ lệ toạ độ Y và trả về trình tạo. |
set | Affine | Đặt phần tử cắt toạ độ X và trả về trình tạo. |
set | Affine | Thiết lập phần tử cắt toạ độ Y và trả về trình tạo. |
set | Affine | Đặt phần tử dịch toạ độ X theo điểm và trả về trình tạo. |
set | Affine | Đặt phần tử dịch toạ độ Y theo điểm và trả về trình tạo. |
Tài liệu chi tiết
build()
Tạo một đối tượng Affine
được khởi chạy bằng các phần tử được đặt trong trình tạo.
Cầu thủ trả bóng
set Scale X(scaleX)
Thiết lập phần tử chia tỷ lệ toạ độ X và trả về trình tạo.
Tham số
Tên | Loại | Mô tả |
---|---|---|
scaleX | Number |
Cầu thủ trả bóng
set Scale Y(scaleY)
Thiết lập phần tử điều chỉnh theo tỷ lệ toạ độ Y và trả về trình tạo.
Tham số
Tên | Loại | Mô tả |
---|---|---|
scaleY | Number |
Cầu thủ trả bóng
set Shear X(shearX)
Đặt phần tử cắt toạ độ X và trả về trình tạo.
Tham số
Tên | Loại | Mô tả |
---|---|---|
shearX | Number |
Cầu thủ trả bóng
set Shear Y(shearY)
Thiết lập phần tử cắt toạ độ Y và trả về trình tạo.
Tham số
Tên | Loại | Mô tả |
---|---|---|
shearY | Number |
Cầu thủ trả bóng
set Translate X(translateX)
Đặt phần tử dịch toạ độ X theo điểm và trả về trình tạo.
Tham số
Tên | Loại | Mô tả |
---|---|---|
translateX | Number |
Cầu thủ trả bóng
set Translate Y(translateY)
Đặt phần tử dịch toạ độ Y theo điểm và trả về trình tạo.
Tham số
Tên | Loại | Mô tả |
---|---|---|
translateY | Number |