一个 3x3 矩阵,用于根据矩阵乘法将源坐标 (x1, y1) 转换为目标坐标 (x2, y2):
[ x2 ] [ scaleX shearX translateX ] [ x1 ] [ y2 ] = [ shearY scaleY translateY ] [ y1 ] [ 1 ] [ 0 0 1 ] [ 1 ]
转换后,
x2 = scaleX * x1 + shearX * y1 + translateX; y2 = scaleY * y1 + shearY * x1 + translateY;
方法
方法 | 返回类型 | 简介 |
---|---|---|
get | Number | 获取 X 坐标缩放元素。 |
get | Number | 获取 Y 坐标缩放元素。 |
get | Number | 获取 X 坐标剪裁元素。 |
get | Number | 获取 Y 坐标剪裁元素。 |
get | Number | 获取 X 坐标平移元素(以点为单位)。 |
get | Number | 获取 Y 坐标平移元素(以点为单位)。 |
to | Affine | 根据此转换返回新的 Affine 。 |
详细文档
get Scale X()
获取 X 坐标缩放元素。
返回
Number
get Scale Y()
获取 Y 坐标缩放元素。
返回
Number
get Shear X()
获取 X 坐标剪裁元素。
返回
Number
get Shear Y()
获取 Y 坐标剪裁元素。
返回
Number
get Translate X()
获取 X 坐标平移元素(以点为单位)。
返回
Number
get Translate Y()
获取 Y 坐标平移元素(以点为单位)。
返回
Number