Uma matriz 3x3 usada para transformar as coordenadas da origem (x1, y1) em coordenadas de destino (x2, y2) de acordo com a multiplicação de matrizes:
[ x2 ] [ scaleX shearX translateX ] [ x1 ] [ y2 ] = [ shearY scaleY translateY ] [ y1 ] [ 1 ] [ 0 0 1 ] [ 1 ]
Após a transformação,
x2 = scaleX * x1 + shearX * y1 + translateX y2 = scaleY * y1 + shearY * x1 + translateY
Métodos
Método | Tipo de retorno | Breve descrição |
---|---|---|
getScaleX() | Number | Recebe o elemento de dimensionamento da coordenada X. |
getScaleY() | Number | Recebe o elemento de dimensionamento da coordenada Y. |
getShearX() | Number | Recebe o elemento de distorção da coordenada X. |
getShearY() | Number | Recebe o elemento de distorção da coordenada Y. |
getTranslateX() | Number | Recebe o elemento de translação da coordenada X em pontos. |
getTranslateY() | Number | Recebe o elemento de translação da coordenada Y em pontos. |
toBuilder() | AffineTransformBuilder | Retorna um novo AffineTransformBuilder com base nessa transformação. |
Documentação detalhada
getScaleX()
Recebe o elemento de dimensionamento da coordenada X.
Retorno
Number
getScaleY()
Recebe o elemento de dimensionamento da coordenada Y.
Retorno
Number
getShearX()
Recebe o elemento de distorção da coordenada X.
Retorno
Number
getShearY()
Recebe o elemento de distorção da coordenada Y.
Retorno
Number
getTranslateX()
Recebe o elemento de translação da coordenada X em pontos.
Retorno
Number
getTranslateY()
Recebe o elemento de translação da coordenada Y em pontos.
Retorno
Number