একটি 3x3 ম্যাট্রিক্স ম্যাট্রিক্স গুণ অনুসারে উৎস স্থানাঙ্ক (x1, y1) কে গন্তব্য স্থানাঙ্কে (x2, y2) রূপান্তর করতে ব্যবহৃত হয়:
[ x2 ] [ scaleX shearX translateX ] [ x1 ] [ y2 ] = [ shearY scaleY translateY ] [ y1 ] [ 1 ] [ 0 0 1 ] [ 1 ]
রূপান্তরের পর,
x2 = scaleX * x1 + shearX * y1 + translateX; y2 = scaleY * y1 + shearY * x1 + translateY;
পদ্ধতি
পদ্ধতি | রিটার্ন টাইপ | সংক্ষিপ্ত বিবরণ |
---|---|---|
get Scale X() | Number | X স্থানাঙ্ক স্কেলিং উপাদান পায়। |
get Scale Y() | Number | Y স্থানাঙ্ক স্কেলিং উপাদান পায়। |
get Shear X() | Number | X স্থানাঙ্ক শিয়ারিং উপাদান পায়। |
get Shear Y() | Number | Y স্থানাঙ্ক শিয়ারিং উপাদান পায়। |
get Translate X() | Number | পয়েন্টে X স্থানাঙ্ক অনুবাদ উপাদান পায়। |
get Translate Y() | Number | পয়েন্টে Y স্থানাঙ্ক অনুবাদ উপাদান পায়। |
to Builder() | Affine Transform Builder | এই রূপান্তরের উপর ভিত্তি করে একটি নতুন Affine Transform Builder প্রদান করে। |
বিস্তারিত ডকুমেন্টেশন
get Scale X()
X স্থানাঙ্ক স্কেলিং উপাদান পায়।
প্রত্যাবর্তন
Number
get Scale Y()
Y স্থানাঙ্ক স্কেলিং উপাদান পায়।
প্রত্যাবর্তন
Number
get Shear X()
X স্থানাঙ্ক শিয়ারিং উপাদান পায়।
প্রত্যাবর্তন
Number
get Shear Y()
Y স্থানাঙ্ক শিয়ারিং উপাদান পায়।
প্রত্যাবর্তন
Number
get Translate X()
পয়েন্টে X স্থানাঙ্ক অনুবাদ উপাদান পায়।
প্রত্যাবর্তন
Number
get Translate Y()
পয়েন্টে Y স্থানাঙ্ক অনুবাদ উপাদান পায়।
প্রত্যাবর্তন
Number
to Builder()
এই রূপান্তরের উপর ভিত্তি করে একটি নতুন Affine Transform Builder
প্রদান করে।