Una matrice 3x3 utilizzata per trasformare le coordinate di origine (x1, y1) in coordinate di destinazione (x2, y2) in base alla moltiplicazione della matrice:
[ x2 ] [ scaleX shearX translateX ] [ x1 ] [ y2 ] = [ shearY scaleY translateY ] [ y1 ] [ 1 ] [ 0 0 1 ] [ 1 ]
Dopo la trasformazione,
x2 = scaleX * x1 + shearX * y1 + translateX; y2 = scaleY * y1 + shearY * x1 + translateY;
Metodi
Metodo | Tipo restituito | Breve descrizione |
---|---|---|
get | Number | Recupera l'elemento di scala della coordinata X. |
get | Number | Recupera l'elemento di scalabilità della coordinata Y. |
get | Number | Recupera l'elemento di taglio della coordinata X. |
get | Number | Recupera l'elemento di inclinazione della coordinata Y. |
get | Number | Recupera l'elemento di traslazione della coordinata X in punti. |
get | Number | Recupera l'elemento di traslazione della coordinata Y in punti. |
to | Affine | Restituisce un nuovo Affine in base a questa trasformazione. |
Documentazione dettagliata
getScaleX()
Recupera l'elemento di scala della coordinata X.
Invio
Number
getScaleY()
Recupera l'elemento di scalabilità della coordinata Y.
Invio
Number
getShearX()
Recupera l'elemento di inclinazione della coordinata X.
Invio
Number
getShearY()
Recupera l'elemento di inclinazione della coordinata Y.
Invio
Number
getTranslateX()
Recupera l'elemento di traslazione della coordinata X in punti.
Invio
Number
getTranslateY()
Recupera l'elemento di traslazione della coordinata Y in punti.
Invio
Number
toBuilder()
Restituisce un nuovo Affine
in base a questa trasformazione.