Ein Enum, das vordefinierte, lokalisierte Sätze von einer oder mehreren Dialogfeldschaltflächen darstellt, die einem alert
oder prompt
hinzugefügt werden können. Verwenden Sie Button
, um zu ermitteln, auf welche Schaltfläche der Nutzer geklickt hat.
Wenn Sie ein Enum aufrufen möchten, rufen Sie die übergeordnete Klasse, den Namen und die Eigenschaft auf. Beispiel:
Base.ButtonSet.OK
.
// Display a dialog box with a message and "Yes" and "No" buttons. const ui = DocumentApp.getUi(); const response = ui.alert( 'Are you sure you want to continue?', ui.ButtonSet.YES_NO, ); // Process the user's response. if (response === ui.Button.YES) { Logger.log('The user clicked "Yes."'); } else { Logger.log('The user clicked "No" or the dialog\'s close button.'); }
Attribute
Attribut | Typ | Beschreibung |
---|---|---|
OK | Enum | Eine einzelne Schaltfläche „OK“, die auf eine Informationsmeldung hinweist, die nur geschlossen werden kann. |
OK_CANCEL | Enum | Eine Schaltfläche „OK“ und eine Schaltfläche „Abbrechen“, mit denen der Nutzer eine Aktion fortsetzen oder abbrechen kann. |
YES_NO | Enum | Eine Schaltfläche „Ja“ und eine Schaltfläche „Nein“, mit denen Nutzer eine Ja-/Nein-Frage beantworten können. |
YES_NO_CANCEL | Enum | Eine Schaltfläche „Ja“, eine Schaltfläche „Nein“ und eine Schaltfläche „Abbrechen“, mit denen Nutzer entweder eine Ja/Nein-Frage beantworten oder einen Vorgang beenden können. |