Một giá trị enum đại diện cho tập hợp một hoặc nhiều nút hộp thoại đã được bản địa hoá và xác định trước có thể được thêm vào alert
hoặc prompt
. Để xác định nút mà người dùng đã nhấp vào, hãy sử dụng Button
.
Để gọi một enum, bạn phải gọi lớp, tên và thuộc tính gốc của lớp đó. Ví dụ:
Base.ButtonSet.OK
.
// Display a dialog box with a message and "Yes" and "No" buttons. var ui = DocumentApp.getUi(); var response = ui.alert('Are you sure you want to continue?', ui.ButtonSet.YES_NO); // Process the user's response. if (response == ui.Button.YES) { Logger.log('The user clicked "Yes."'); } else { Logger.log('The user clicked "No" or the dialog\'s close button.'); }
Thuộc tính
Tài sản | Loại | Nội dung mô tả |
---|---|---|
OK | Enum | Một nút "OK" duy nhất, cho biết một thông báo chỉ có thể đóng. |
OK_CANCEL | Enum | Nút "OK" và nút "Cancel" (Huỷ) cho phép người dùng tiếp tục hoặc tạm dừng một thao tác. |
YES_NO | Enum | Nút "Có" và nút "Không" cho phép người dùng trả lời câu hỏi có/không. |
YES_NO_CANCEL | Enum | Nút "Có", nút "Không" và nút "Huỷ" cho phép người dùng trả lời câu hỏi có/không hoặc tạm dừng một thao tác. |