Một enum đại diện cho các nút hộp thoại đã xác định trước, đã bản địa hoá do alert
hoặc PromptResponse.getSelectedButton()
trả về để cho biết nút nào trong hộp thoại mà người dùng đã nhấp vào. Không thể đặt các giá trị này. Để thêm các nút vào alert
hoặc prompt
, hãy sử dụng ButtonSet
.
Để gọi một enum, bạn phải gọi lớp, tên và thuộc tính gốc của lớp đó. Ví dụ:
Base.Button.CLOSE
.
// Display a dialog box with a message and "Yes" and "No" buttons. var ui = DocumentApp.getUi(); var response = ui.alert('Are you sure you want to continue?', ui.ButtonSet.YES_NO); // Process the user's response. if (response == ui.Button.YES) { Logger.log('The user clicked "Yes."'); } else { Logger.log('The user clicked "No" or the dialog\'s close button.'); }
Thuộc tính
Tài sản | Loại | Nội dung mô tả |
---|---|---|
CLOSE | Enum | Nút đóng tiêu chuẩn xuất hiện trên thanh tiêu đề của mọi hộp thoại. Nút này không được thêm vào hộp thoại một cách rõ ràng và không thể xoá được. |
OK | Enum | Nút "OK" cho biết một thao tác sẽ được tiếp tục. |
CANCEL | Enum | Nút "Huỷ" cho biết không nên tiếp tục một thao tác. |
YES | Enum | Nút "Có", cho biết câu trả lời tích cực cho câu hỏi. |
NO | Enum | Nút "Không" cho biết câu trả lời phủ định cho một câu hỏi. |