Un enum che rappresenta insiemi predeterminati e localizzati di uno o più pulsanti di dialogo che possono essere aggiunti a un alert
o a un prompt
. Per determinare su quale pulsante ha fatto clic l'utente,
utilizza Button
.
Per chiamare un enum, devi chiamare la relativa classe, il nome e la proprietà di base. Ad esempio,
Base.ButtonSet.OK
.
// Display a dialog box with a message and "Yes" and "No" buttons. const ui = DocumentApp.getUi(); const response = ui.alert( 'Are you sure you want to continue?', ui.ButtonSet.YES_NO, ); // Process the user's response. if (response === ui.Button.YES) { Logger.log('The user clicked "Yes."'); } else { Logger.log('The user clicked "No" or the dialog\'s close button.'); }
Proprietà
Proprietà | Tipo | Descrizione |
---|---|---|
OK | Enum | Un singolo pulsante "Ok" che indica un messaggio informativo che può essere ignorato. |
OK_CANCEL | Enum | Un pulsante "Ok" e un pulsante "Annulla" che consentono all'utente di procedere o interrompere un'operazione. |
YES_NO | Enum | Un pulsante "Sì" e un pulsante "No" che consentono all'utente di rispondere a una domanda con risposta sì/no. |
YES_NO_CANCEL | Enum | Un pulsante "Sì", un pulsante "No" e un pulsante "Annulla", che consentono all'utente di rispondere a una domanda con risposta sì/no o di interrompere un'operazione. |