یک عدد که مجموعههای از پیش تعیینشده و بومیسازی شدهای از یک یا چند دکمه گفتگو را نشان میدهد که میتوانند به یک alert
یا یک prompt
اضافه شوند. برای تعیین اینکه کاربر روی کدام دکمه کلیک کرده است، از Button
استفاده کنید.
برای فراخوانی یک enum، کلاس والد، نام و ویژگی آن را فراخوانی می کنید. به عنوان مثال، Base.ButtonSet.OK
.
// Display a dialog box with a message and "Yes" and "No" buttons. var ui = DocumentApp.getUi(); var response = ui.alert('Are you sure you want to continue?', ui.ButtonSet.YES_NO); // Process the user's response. if (response == ui.Button.YES) { Logger.log('The user clicked "Yes."'); } else { Logger.log('The user clicked "No" or the dialog\'s close button.'); }
خواص
اموال | تایپ کنید | توضیحات |
---|---|---|
OK | Enum | یک دکمه "OK"، نشان دهنده یک پیام اطلاعاتی است که فقط می تواند رد شود. |
OK_CANCEL | Enum | یک دکمه "OK" و یک دکمه "لغو" که به کاربر اجازه می دهد یا عملیات را ادامه دهد یا متوقف کند. |
YES_NO | Enum | یک دکمه "بله" و یک دکمه "خیر" که به کاربر اجازه می دهد به یک سوال بله / خیر پاسخ دهد. |
YES_NO_CANCEL | Enum | یک دکمه "بله"، یک دکمه "خیر" و یک دکمه "لغو" که به کاربر این امکان را می دهد که به سوال بله/خیر پاسخ دهد یا عملیات را متوقف کند. |