Wyliczenie reprezentujące wstępnie określone, zlokalizowane zestawy jednego lub większej liczby przycisków dialogowych, które można
dodano do: alert
lub prompt
. Aby sprawdzić, który przycisk kliknął użytkownik,
użyj funkcji Button
.
Aby wywołać wyliczenie, musisz wywołać jego klasę nadrzędną, nazwę i właściwość. Na przykład:
Base.ButtonSet.OK
.
// Display a dialog box with a message and "Yes" and "No" buttons. var ui = DocumentApp.getUi(); var response = ui.alert('Are you sure you want to continue?', ui.ButtonSet.YES_NO); // Process the user's response. if (response == ui.Button.YES) { Logger.log('The user clicked "Yes."'); } else { Logger.log('The user clicked "No" or the dialog\'s close button.'); }
Właściwości
Właściwość | Typ | Opis |
---|---|---|
OK | Enum | Jedno „OK”. wskazujący komunikat informacyjny, który można tylko zamknąć. |
OK_CANCEL | Enum | komunikat „OK”. oraz przycisk „Anuluj”. dzięki któremu użytkownik może kontynuować lub zatrzymać . |
YES_NO | Enum | „Tak” oraz „Nie”. umożliwiający udzielenie odpowiedzi na pytanie „tak” lub „nie”. |
YES_NO_CANCEL | Enum | „Tak” przycisk „Nie”. oraz „Anuluj”. dzięki czemu użytkownik może odpowiedzieć na pytanie „tak/nie” lub zatrzymać operację. |