Wyliczenie reprezentujące wstępnie zdefiniowane, zlokalizowane zestawy co najmniej 1 przycisku okna, które można dodać do obiektu alert
lub prompt
. Aby sprawdzić, który przycisk został kliknięty przez użytkownika, użyj Button
.
Aby wywołać wyliczenie, wywołaj jej klasę nadrzędną, nazwę i właściwość. Na przykład:
Base.ButtonSet.OK
.
// Display a dialog box with a message and "Yes" and "No" buttons. var ui = DocumentApp.getUi(); var response = ui.alert('Are you sure you want to continue?', ui.ButtonSet.YES_NO); // Process the user's response. if (response == ui.Button.YES) { Logger.log('The user clicked "Yes."'); } else { Logger.log('The user clicked "No" or the dialog\'s close button.'); }
Właściwości
Właściwość | Typ | Opis |
---|---|---|
OK | Enum | Pojedynczy przycisk „OK” wskazujący komunikat informacyjny, który można tylko zamknąć. |
OK_CANCEL | Enum | przyciski „OK” i „Anuluj”, które umożliwiają użytkownikowi kontynuowanie lub zatrzymanie operacji. |
YES_NO | Enum | przyciski „Tak” i „Nie”, które umożliwiają użytkownikowi udzielenie odpowiedzi na pytanie tak/nie; |
YES_NO_CANCEL | Enum | przyciski „Tak”, „Nie” i „Anuluj”, które umożliwiają użytkownikowi udzielenie odpowiedzi na pytanie tak/nie lub zatrzymanie operacji. |