Earth Engine поддерживает широкий спектр операций с объектами Geometry
. К ним относятся операции с отдельными геометриями, такие как вычисление буфера, центроида, ограничивающего прямоугольника, периметра, выпуклой оболочки и т. д. Например:
Редактор кода (JavaScript)
// Create a geodesic polygon. var polygon = ee.Geometry.Polygon([ [[-5, 40], [65, 40], [65, 60], [-5, 60], [-5, 60]] ]); // Compute a buffer of the polygon. var buffer = polygon.buffer(1000000); // Compute the centroid of the polygon. var centroid = polygon.centroid(); Map.addLayer(buffer, {}, 'buffer'); Map.addLayer(centroid, {}, 'centroid');
Обратите внимание, что в предыдущем примере буферное расстояние указано в метрах.
Поддерживаемые геометрические операции также включают реляционные вычисления между геометриями, такие как пересечение, объединение, разность, расстояние, содержание и т. д. Для проверки некоторых из этих отношений геометрии по умолчанию используют правило «чет-нечет». По правилу четно-нечетной точки точка находится внутри многоугольника, если линия от этой точки до некоторой точки, заведомо находящейся за пределами многоугольника, пересекает нечетное количество других ребер. Внутренняя часть многоугольника — это все, что находится внутри оболочки, а не внутри дыры. В качестве простого примера: точка внутри круглого многоугольника должна пересекать ровно один край, чтобы выйти за пределы многоугольника. При необходимости в геометрии можно дополнительно использовать правило «слева внутри». Представьте себе, что вы проходите по точкам кольца в указанном порядке; внутренняя часть будет слева.
Чтобы продемонстрировать разницу между геометриями, созданными по правилу «слева-внутри» ( evenOdd: false
), и геометриями, созданными по правилу «чет-нечет», в следующем примере точка сравнивается с двумя разными многоугольниками:
Редактор кода (JavaScript)
// Create a left-inside polygon. var holePoly = ee.Geometry.Polygon({ coords: [ [[-35, -10], [-35, 10], [35, 10], [35, -10], [-35, -10]] ], evenOdd: false }); // Create an even-odd version of the polygon. var evenOddPoly = ee.Geometry({ geoJson: holePoly, evenOdd: true }); // Create a point to test the insideness of the polygon. var pt = ee.Geometry.Point([1.5, 1.5]); // Check insideness with a contains operator. print(holePoly.contains(pt)); // false print(evenOddPoly.contains(pt)); // true
Предыдущий пример демонстрирует, как порядок координат, предоставленный конструктору Polygon
, влияет на результат при построении левого внутреннего многоугольника. В частности, точка находится за пределами левого внутреннего многоугольника, но внутри четно-нечетного многоугольника.
В следующем примере вычисляются и визуализируются производные геометрии на основе отношений между двумя полигонами:
Редактор кода (JavaScript)
// Create two circular geometries. var poly1 = ee.Geometry.Point([-50, 30]).buffer(1e6); var poly2 = ee.Geometry.Point([-40, 30]).buffer(1e6); // Display polygon 1 in red and polygon 2 in blue. Map.setCenter(-45, 30); Map.addLayer(poly1, {color: 'FF0000'}, 'poly1'); Map.addLayer(poly2, {color: '0000FF'}, 'poly2'); // Compute the intersection, display it in green. var intersection = poly1.intersection(poly2, ee.ErrorMargin(1)); Map.addLayer(intersection, {color: '00FF00'}, 'intersection'); // Compute the union, display it in magenta. var union = poly1.union(poly2, ee.ErrorMargin(1)); Map.addLayer(union, {color: 'FF00FF'}, 'union'); // Compute the difference, display in yellow. var diff1 = poly1.difference(poly2, ee.ErrorMargin(1)); Map.addLayer(diff1, {color: 'FFFF00'}, 'diff1'); // Compute symmetric difference, display in black. var symDiff = poly1.symmetricDifference(poly2, ee.ErrorMargin(1)); Map.addLayer(symDiff, {color: '000000'}, 'symmetric difference');
Обратите внимание, что в этих примерах параметр maxError
установлен на один метр для операций с геометрией. maxError
— это максимально допустимая ошибка в метрах от преобразований (таких как проекция или перепроекция), которые могут изменить геометрию. Если одна из геометрий находится в проекции, отличной от другой, Earth Engine выполнит вычисления в сферической системе координат с точностью проекции, заданной maxError
. При необходимости вы также можете указать конкретную проекцию, в которой будут выполняться вычисления.