Sie können den Asset-Manager oder die Befehlszeile verwenden, um Bilder oder andere georeferenzierte Rasterdatensätze im GeoTIFF- oder TFRecord-Format hochzuladen. Weitere Informationen zum Importieren von Vektoren mit dem Code-Editor finden Sie unter Vektordaten importieren.
Bild-Assets hochladen
GeoTIFF
Im Code-Editor können Sie GeoTIFF-Bilddateien mit einer Größe von bis zu 10 GB in Ihren Earth Engine-Nutzerordner hochladen. Bei größeren Dateien verwenden Sie die Option Befehlszeilenupload.
Wenn Sie ein GeoTIFF mit dem Code-Editor hochladen möchten, wählen Sie links oben den Tab „Assets“ aus, klicken Sie auf die Schaltfläche und wählen Sie dann Bild hochladen aus. In Earth Engine wird ein Uploaddialogfeld angezeigt, das in etwa so aussehen sollte wie in Abbildung 1. Klicken Sie auf die Schaltfläche AUSWÄHLEN und gehen Sie zu einer GeoTIFF-Datei in Ihrem lokalen Dateisystem.
Weisen Sie dem Bild eine entsprechende Asset-ID zu, die noch nicht vorhanden ist, in Ihrem Nutzerordner. Wenn Sie das Bild in einen vorhandenen Ordner oder eine vorhandene Sammlung hochladen möchten, fügen Sie der Asset-ID die Ordner- oder Sammlungs-ID voran, z. B. projects/myproject/folder-or-collection-id/new-asset
.
Klicke auf HOCHLADEN, um den Upload zu starten.

Nachdem Sie den Upload gestartet haben, wird rechts im Code-Editor auf dem Tab „Aufgaben“ die Aufgabe „Asset-Aufnahme“ angezeigt. Wenn Sie den Mauszeiger im Task-Manager auf die Aufgabe bewegen, wird ein ? angezeigt. an, mit dem Sie den Uploadstatus prüfen können. Wenn Sie einen Upload abbrechen möchten, klicken Sie neben der Aufgabe auf das rotierende Symbol . Sobald die Datenaufnahme abgeschlossen ist, wird das Asset in Ihrem Nutzerordner mit einem -Symbol angezeigt.
TFRecord
Wenn Sie ein Bild aus einer TFRecord-Datei hochladen möchten, benötigen Sie die zugehörige Mixer-Datei, die beim Exportieren der Bilder generiert wurde, für die Sie die Inferenz durchgeführt haben. Weitere Informationen zur Mixerdatei findest du auf der Exportseite. Insbesondere können Sie Vorhersagen (als Bild), die auf exportierten Bildern erstellt wurden, importieren.
- Exportieren Sie Bilder in eine oder mehrere TFRecord-Dateien.
- Führen Sie eine Inferenz für die Bilder (d.h.
model.predict()
) aus. - Schreiben Sie die Ausgabe von
model.predict()
in eine TFRecord-Datei. Die Vorhersagen sollten sich in derselben Reihenfolge befinden wie die Bildexporte, für die Sie die Inferenz durchgeführt haben. Die Reihenfolge kann durch eine Sortierung der Dateinamen erzwungen werden, die beim Export erstellt wurden. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Exporte großer Dateien. - Laden Sie die TFRecord-Dateien und den zugehörigen Mixer in Earth Engine hoch.
Bearbeitung von Properties
Bearbeiten Sie die Asset-Metadaten, indem Sie eine oder mehrere Metadateneigenschaften angeben. Klicken Sie im Menü Properties (Properties) auf Add property (Property hinzufügen), um einen Property-Namen und einen Wert zu definieren (Abbildung 2). Der Wert kann ein String oder eine Zahl sein.
Geben Sie Strings ohne Anführungszeichen ein. Wenn Sie eine Zahl als String formatieren möchten, geben Sie vor der Zahl ein einfaches Anführungszeichen ('
) ein.
Standardmäßig wird das Attribut system:time_start
ohne Wert hinzugefügt. Diese Property wird von Earth Engine verwendet, wenn ImageCollection
-Datumsfilter angewendet werden. Geben Sie entweder ein Datum im Format aus Abbildung 2 oder eine Zahl in Millisekunden seit dem 1. Januar 1970 ein. Weitere Informationen zu Zeitstempeln in Earth Engine finden Sie im Glossar.
Der Asset-Manager interpretiert eine Zahl, die als Wert für eine Property namens system:time_start
oder system:time_end
eingegeben wurde, als Millisekunden und formatiert sie als Datum.
Klicken Sie auf das Symbol
, um eine Property zu entfernen.Erweiterte Optionen
Wählen Sie im Menü Erweitert die Pyramidenrichtlinie und den Maskierungsmodus für Ihre Daten aus.
Die Pyramidenrichtlinie gibt an, wie Earth Engine Versionen des Bildes mit niedrigerer Auflösung generiert. Weitere Informationen dazu, wie Earth Engine mit mehreren Auflösungen umgeht, finden Sie im Dokument zur Skalierung. Wählen Sie eine Pyramidierungsrichtlinie vom Typ „Mittel“, „Min“ oder „Max“, um die niedrigeren Auflösungsebenen der Bildpyramide als Mittelwert, Minimum oder Maximum der einzelnen 2 × 2 Pixelgruppen mit höherer Auflösung zu berechnen. Diese Option eignet sich für Bilder mit kontinuierlichen Werten. Wählen Sie für kategorische Daten (z.B. Bodenbedeckung) oder QA-Daten die Pyramidierungsrichtlinie „Beispiel“ (das linke obere Pixel) oder „Modus“ (häufigster Wert oder Beispiel, wenn kein Modus vorhanden ist) aus.
Der Maskierungsmodus gibt an, ob und wie das hochgeladene Bild maskiert wird. Wenn Sie einen Wert für „Kein Datenwert“ angeben möchten, wählen Sie „Kein Datenwert“ aus und geben Sie den Wert ein. Pixel mit diesem Wert werden im hochgeladenen Bild maskiert. Dieser Wert wird unabhängig auf jeden Band des Bildes angewendet. Wenn Sie das letzte Band Ihres Bilds als Maske für die anderen Bildbänder verwenden möchten, wählen Sie „Letztes Band als Alpha-Band verwenden“ aus. Das Alpha-Band sollte ein signaturloses 8‑Bit-Band sein, bei dem 0 für maskierte (vollständig transparente) Daten und 255 für vollständig undurchsichtige Daten steht.
Kacheln für Uploads
Wenn Sie ein einzelnes Bild als mehrere Kacheln hochladen möchten, wobei jede Kachel in einer anderen Quelldatei gespeichert ist, klicken Sie auf Weitere Datei hinzufügen, um dem Upload weitere Dateien hinzuzufügen. Earth Engine kombiniert die Kacheln zu einem einzelnen Bild in Ihrem Nutzerordner.
Es gibt einige Einschränkungen für die Dateitypen, die in ein Bild-Asset hochgeladen werden können. Wichtig ist insbesondere:
- Die Bilder müssen dieselbe Anzahl von Bändern, dieselbe Bittiefe, dieselbe Projektion, dieselbe Auflösung und dieselbe Füllung haben.
- Der Offset zwischen den Dateien muss ein ganzzahliges Vielfaches der Pixelgröße sein.
- Lücken zwischen den Kacheln werden im Endbild mit maskierten Pixeln gefüllt. Daher sollten die Kacheln idealerweise aneinander angrenzen und nicht spärlich verteilt sein. Bilder mit Lücken, die mehr als 99% des Bildbereichs einnehmen, werden nicht aufgenommen.