Una geometría creada en Earth Engine es geodésica (es decir, los bordes son la ruta más corta en la superficie de una esfera) o plana (es decir, los bordes son la ruta más corta en un plano cartesiano de 2D). Ningún sistema de coordenadas planar es adecuado para colecciones globales de componentes, por lo que los constructores de geometría de Earth Engine crean geometrías geodésicas de forma predeterminada. Para crear una geometría plana, los constructores tienen un parámetro geodesic que se puede establecer en false:
En la Figura 1, se muestra la diferencia entre el polígono geodésico predeterminado y el resultado de convertir el polígono en una representación plana.
Figura 1: Un polígono geodésico (en rojo) y un polígono plano (en negro).
Puedes convertir entre geometrías planas y geodésicas con el constructor ee.Geometry.
[null,null,["Última actualización: 2025-02-18 (UTC)"],[[["Earth Engine geometries are geodesic by default, meaning edges follow the Earth's curvature for shortest distance."],["Planar geometries can be created by setting the `geodesic` parameter to `false`, resulting in straight-line edges in a 2D plane."],["The `ee.Geometry` constructor allows for conversion between geodesic and planar representations."]]],["Earth Engine geometry can be geodesic (shortest path on a sphere) or planar (shortest path on a 2D plane). Geodesic is the default for global collections. To create a planar geometry, set the `geodesic` parameter to `false` in the `ee.Geometry` constructor, as shown in the code example: `var planarPolygon = ee.Geometry(polygon, null, false);`. Conversion between these types is possible using the same constructor. Figure 1 illustrates the visual difference between geodesic (red) and planar (black) polygons.\n"]]